【游戏世界】在dota2近年来的各种改动中,你认为哪些改动提升了游戏体验呢?

哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 随着版本的更迭官方也是一直致力于提升玩家们的游戏体验 , 而在近年来推出的一系列改动中个人认为这三个是最好的改动 。
【游戏世界】在dota2近年来的各种改动中,你认为哪些改动提升了游戏体验呢?
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辅助道具降价
老玩家一定记得 , 在早期版本中酱油的游戏体验是相当差的 , 绿鞋/秘法鞋甚至都能成为很多辅助英雄的一个“大件” , 归根到底就是因为血量过低、保命装较少、辅助道具价格昂贵 , 因此早期的路人局中其实是很难见到那种尽心尽责的辅助玩家的 。
因此辅助道具、TP(信使、真假眼、粉、诡计之雾)的降价不光是提升了辅助玩家的游戏体验 , 其实还变相提高了路人局的对局质量 。
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队友死亡时无法“给压力”
如果要问哪一类人是大家平日打dota时最烦的队友的话那很多人的答案肯定是“压力怪” , 因为打dota时大家的胜负欲都很强 , 所以就会使得部分玩家在队友发挥不佳时会疯狂地给压力 , 而他们给压力的手段通常都是点击队友的装备再发上几个“漂亮”的轮盘 。
而在7.31版本中 , 官方就做了这样一个小改动 , 那就是当队友阵亡之时咱们是无法点击他们身上的装备/技能CD的 , 虽说压力怪们始终是能够找到办法给压力 , 但这一改动也算是对他们做出了一些限制 。
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拉黑功能
正所谓“打得好不如排得好” , 在路人局中大家肯定在某一段时间内经常排到相同的玩家吧?该玩家如果发挥稳定倒还好说 , 怕就怕这个玩家是一个买号哥(或者状态差) , 因此对于那些想上分的玩家们来说Plus中的“拉黑功能”是真的很关键 。
值得一提的是 , 除了拉黑那些状态差/买号的 , 还可以拉黑同位置的选手 , 这样就不会出现位置上的冲突了 。
tip:在7.31d之后咱们还可以通过平日里做任务积攒的碎片来扩充拉黑自己的列表 , 这也算是一个非常好的改动 。
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【游戏世界】在dota2近年来的各种改动中,你认为哪些改动提升了游戏体验呢?】其实像这样的改动还有很多 , 这里就只是简单地列举了几个个人印象最深的改动 , 欢迎各位在评论区中留言、讨论、补充 , 记得长按点赞支持一波哦 。