【游戏世界】《鸣潮》首轮技术性测试开启首轮技术性测试仅过19天

从首轮技术性测试报名的发布 , 到开启首轮技术性测试 , 仅仅过了19天 , 《鸣潮》就将自己的真面目展示给了广大玩家 。
【游戏世界】《鸣潮》首轮技术性测试开启首轮技术性测试仅过19天
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看到如此快速地开启测试 , 玩家自然是兴奋的 , 但更多还是抱怨之声 。 这并不意外 , 毕竟相比有限的名额数量 , 大部分玩家最终还是要甘当分母 , 这些玩家对此也是心知肚明 , 所以更多选择包容看待 , 但仍不乏出现“将名额给带主播和氪佬”“呵呵黄牛早就开始卖资格”等抱怨 。
作为一个国内二次元游戏市场的“后来者” , 《鸣潮》前期的几次曝光已经赢得了较高的热度 , 所以在今日开测后 , 也是吸引到了诸多玩家的观看 , 诸如B站直播中“棉花大哥哥”“七翼大魔王”等头部UP主 , 直播间人数均在20万以上 。
关于《鸣潮》的真容 , 比较贴合此前诸多媒体和玩家通过猜测勾勒出的框架 。
首先是游戏的风格 , 作为一款末世游戏 , 《鸣潮》的整体感觉是清冷、寂寥 , 在整个大世界游荡的过程中能够体会到那种毁灭后的荒凉 。
【游戏世界】《鸣潮》首轮技术性测试开启首轮技术性测试仅过19天
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正如官方在首轮技术性测试报名问卷所提到的“性冷淡风”那样 , 《鸣潮》中的很多场景都保持着一种极简式的风格 , 背景或是迷雾笼罩 , 或是暗黑阴沉 , 背景选择了大面积的留白 , 让清冷之感凸显得更加明显 。
游戏中也存在一些后末世人类聚集地 , 其中也不乏特色性建筑 , 不过很多玩家对此泼了冷水 , 认为很多场景有待完善 , 在光影表现和模型精细度上都需要好好修改一番 , 否则在视觉表现上可能会欠缺很多 。
其实《鸣潮》很多的细节都需要打磨 , 这也是他们放出技术性测试后希望提到的声音 , 以便日后进一步修改 。
【游戏世界】《鸣潮》首轮技术性测试开启首轮技术性测试仅过19天
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【游戏世界】《鸣潮》首轮技术性测试开启首轮技术性测试仅过19天】文案上可能还需进一步打磨
而在整个二次元开放世界的设计方面 , 游戏智库此前曾坦言 , 作为一位后来者 , 《鸣潮》势必会站在前人的肩膀上 , 同时兼具以往产品影子进行适当创新 , 所以游戏整体呈现出来的时候 , 或许会产生很多的既视感 。
这也成为目前评论区中争论最多的部分 , 抛开吵吵闹闹去看实质性的探讨 , 有很多玩家觉得通过对首日技术测试呈现出的诸多内容进行观察 , 《鸣潮》选择参考了国内二次元头部产品和海外部分优质产品的优点 , 比如养成部分、UI部分等 , 只是在程度上 , 有人觉得过于直白而给出了负面评价 , 有人则认为应该辩证看待 。
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该图已经成为了很多玩家的论据之一
除此之外 , 有些玩家希望能够看到更多库洛自己想法的表达;有些玩家从战双的过往肯定了《鸣潮》的未来可期;也有些玩家批评了它虽然将动作、探索等细分内容做得饶有亮点 , 但杂糅在一起却显突兀 。 但从目前来看 , 绝大多数人是通过“云”游戏的形式为基准 , 表达自己的观点 , 这也让讨论出的内容更加纷繁复杂 。
不过在无数评论中 , 多数玩家更倾向于《鸣潮》通过优势侧重点的不同 , 创造出属于自己的特色 。
比如《鸣潮》在设计角色时 , 一定程度上参考了当下玩家的细分需求 , 通过较为写实的头身比 , 以细节打磨等方式 , 放大角色的魅力 。
还有便是库洛游戏尤为擅长的动作设计方面 , 《鸣潮》也具备了与该品类存在明显差异的动作系统 。 此前在PV中 , 官方演示了主角的击飞、冲刺、闪避或是领域展开等各种招式 , 保证连续性的同时兼具力量感和流畅感 , 尤其是某些角色还展现了比较亮眼的连招方式 , 像是近距离击打的同时还伴随着远程攻击加持等 , 这些似乎预示着《鸣潮》在动作设计和连招体系上有着别样的想法 。
而从测试版本中 , 《鸣潮》一定程度上展现了它招式性能化的一面 , 比如在某些劈砍、冲刺上并不只是一个单一的动作 , 而是携带着相应的跳跃位移等设计 , 此举可以让动作成为一个体系 , 让连招更具观感和闪转腾挪的连续感 , 放大动作游戏的性能 , 同时另一方面 , 动作体系的深度设计 , 会放大其招式性能和角色性能 , 让角色间的差异更明显 。
另外就是游戏的攀爬、飞行和依靠绳索短距离腾空等设计 , 有玩家表示看到了“配置探索异能”一栏 , 猜测这是否是《鸣潮》围绕探索进行的设计 , 比如装备爆破是需要专门破坏特定的黑石障碍 , 换上镐头可以进行挖矿行为 , 双手可以完成空间的抓取 , 最上面的眼睛能够观察肉眼无法辨别之物等 , 这为《鸣潮》创作场景解谜时提供了更为广阔的空间 , 但从目前很难看出《鸣潮》是否把握住了这些空间 。