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且在技术性首测版本中 , 《鸣潮》将怪物普遍设计得比较“硬” , 尚不知是养成上存在漏洞还是有意为之 , 倘若有意为之 , 或许是库洛游戏希望通过此种方式放大在动作杀怪时的体验 。 另外游戏中的精英怪也更加聪明 , 很多都会根据玩家的距离远近进行反应 , 此举有可能在放大与怪物间的博弈 , 以更华丽的方式完成击杀 。 但此设计从手游的角度出发 , 或许会让长时间进行游戏的玩家感到疲累
《鸣潮》中还有一个较为突出的设计 , 在于仿生异能 , 此设计更像是一个辅助伙伴系统 , 玩家可以将击败的怪物 , 借助此前PV中很多玩家在意的“葫芦”(鸣域终端)进行“收编” , 被收编的怪物可以安装到玩家身上 , 提供相应的数据加成 , 甚至还可以在特定情况下唤出或变身进行辅助攻击 。 而在仿生异能中的怪物也可以进行升级 , 从而提供更为强大的数据加成 。
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作为技术性测试 , 此次《鸣潮》一定会暴露出诸多的问题 , 找到这些问题并解决 , 也是测试的意义之一 , 社交媒体上很多玩家将此次测试称为0.5测 , 这也是他们对《鸣潮》给予包容的关键 。
但想要在后续得到更多玩家的认可 , 《鸣潮》需要找到属于自己的前进之路 , 从目前来看 , 这种可能性更多在向二次元动作游戏领域倾斜 , 尤其是从发展轨迹上着眼 , 《战场双马尾》到《战双帕弥什》再到《鸣潮》 , 库洛游戏虽然做出了很多尝试和探索 , 但还是在动作领域更具发言权 。
只是想要从“二次元开放世界”的角度得到玩家的认可 , 既要忍受创作时的难度 , 也要敢于接受质疑 。 更关键的是 , 库洛游戏还必须得拿出一套成熟的解决方案 , 不仅是设计上的成熟 , 更要保证技术的拓宽和内容持续推陈出新 , 去保证长线精品化的运营 , 只是这些内容从一次测试很难窥探 , 要通过多次测试去深入了解 , 但可以肯定的是 , 既然踏上了“二次元开放世界” , 《鸣潮》的前进之路注定会充满荆棘 。
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