7月4日 , 由库洛游戏研发的二次元开放世界游戏《鸣潮》启动首次技术测试 , 此次测试为限量删档封测 , 因此也被玩家称为“0.5测” 。 得益百万预约 , 测试当天“鸣潮技术测试”成功登上B站热搜 , 头部直播间人气也在百万之上 。
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考虑到此前曾有玩家爆料称库洛游戏并未期待技术测试吸引人气 , 因此并无专供主播的测试资格 , 甚至导致《鸣潮》测试资格炒到648元的“天价” 。 在未刻意宣传的情况下 , 技术测试就能引起如此轰动 , 足见人气之高 。
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因此与“前辈”《原神》《幻塔》类似 , 《鸣潮》获得的待遇称得上万众期待四个字 。 受玩家热情拥簇 , 当天有B站主播甚至表示已经备好干粮 , 做好播足一天的打算 , 保证让玩家看个痛快 。
从当天曝光实机内容看 , 《鸣潮》有大量已沉淀的二次元开放世界标配的内容 , 包括无缝地图、小队换人、攀爬、滑翔等等 。 光看描述可能会误以为新意不足 , 然后一旦稍作了解就会发现 , 《鸣潮》体验其实迥然不同 , 甚至可以说是独一份 , 玩家期待完全值回票价 。
唯快不破的节奏感 , 二次元也要飞檐走壁
《鸣潮》给人最直观的感受便是节奏快 , 包括跑图、战斗节奏都非常快 , 因此尽管地图大 , 在体验《鸣潮》的过程中其实很少会有停下来看风景的念头 , 单位时间玩家操作相对更加饱和 , 体现了动作游戏的特性 。
拿同样的场景举例 , 在其他二次元开放世界中 , 玩家攀爬那是真的一步一步爬 , 时刻还要担心耐力条减低 , 随时可能来一回“掘地求生” 。 而《鸣潮》中角色则是直接在悬崖峭壁上疾跑 , 好似人人脚底都凝结着查克拉 , 又如同轻功了得的大侠 , 飞檐走壁不在话下 。
【【游戏世界】二次元游戏《鸣潮》人气爆棚】女侠好身手
除了能玩成跑酷游戏 , 《鸣潮》的战斗观感也非常畅快 , 角色攻击动作高频 , 技能特效动辄能占据半个乃至整个屏幕 。
与此同时 , 游戏大地图中的怪物的攻击欲望偏低 , 战斗体验倾向爽快割草 。 当然 , 由于尚处于早期阶段 , 不能判断是故意为之还是后续待优化 。
较低的战斗难度有利于拉低门槛 , 使受众群体更宽泛 , 未来市场潜力更足 。 挑战则在于对战斗演出、特别是技能表现张力要求会极高 , 同时也会拉低玩家养成角色的欲望——尽管为爱付费是二次元游戏的显著特征 , 不过也无法否认强度角色向来人气高的规律 。
目前来看 , 《鸣潮》可供玩家收集和养成的系统深度不低 , 尽管本轮测试暂无付费点 , 但角色、武器、都是潜在的付费点 。
《鸣潮》还有一大特色系统“仿声异能” , 在击败特定敌人后 , 玩家可以收集到特定的仿声异能 , 装备之后即可随时在战斗中召唤并使用 , 配合小队换人能达成相当花哨但却是实用的战斗效果 。
尽管击败的敌人变成可用角色的设定并不少见 , 但放在开放世界中 , 如此机制与强调自由的游戏调性十分契合 , 也有助于提升游戏的玩法多样性 。
“吝啬”颜料突出质感 , 写实美术造出另一片天
美术是二次元产品的重中之重 , 也是近年来二游内卷的始作俑者 。 同样 , 画风也是部分玩家对《鸣潮》看法有争议的焦点 。
和多数剧情“黑深残” , 画面“美如画”的二次元产品不同 , 世界观主打末世废土重建的《鸣潮》非常实诚 , 真的是如概念CG所见的冷色调基底 , 妥妥的性冷淡风 。 除了个别场景外 , 《鸣潮》游戏画面都相对较“素” , 草不是翠绿色而是青黄色、山岩土块同样平平无奇 , 连天空也是灰蒙蒙的 。
整体而言 , 《鸣潮》的美术风格很明显有意在向写实靠拢 , 追求尽可能展现“悲鸣”之后的世界应有的模样 。
也正是如此会令一些玩家感到费解 , 目前主流的二次元3D游戏都是卡通渲染 , 卡通的路数一直是往Q版、美型的方向走 。 就角色而言 , 《鸣潮》大抵遵循了主流的设计语言 , 比如像猫一样的小脸大眼睛 , 但场景刻画则是略有叛逆 , 因而形成了反差 。
从个人审美出发 , 《鸣潮》冷色调为主的美术风格 , 给游戏画面添加了以往二次元手游比较罕见的高级感 , 或者更准确说是质感 , 游戏场景的人工痕迹更淡、真实感更浓 。 因此《鸣潮》中的画面 , 更像是基于真实存在场景的写生 , 而并非生造 。
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