连艺术概念图用色都十分谨慎
同样 , 《鸣潮》画面中的建筑、物体等等 , 也常常能拥有比较好的量感表现 , 金属装置给人以沉甸甸的观感 , 空旷的山谷置身其中也能很快感受人在自然之中的渺小 。 类似体验其实都非常细节 , 都是在潜移默化中影响玩家体验 。
低对比度、低饱和或许会削弱画面的张力 , 少了玩家习以为常的精致感 , 但《鸣潮》最值得肯定的 , 其实也是敢为人先 , 尝试用最合适的方式 , 表达想要表达的内容 。
换条大道通罗马 , 原创IP初长成
既然是以匹配机型、测试玩法为目的的技术测试 , 就难免会出现一些BUG , 比如在一名B站主播的直播中 , 就多次出现了角色白莲在释放技能时倒栽葱卡模的BUG , 有时还卡出了倒立飞翔的离谱效果 。
令人意外的是 , 玩家对此似乎都非常宽容 , 弹幕环境也是一片被逗乐的“哈哈哈” 。 乐观的情绪其实意味着 , 玩家对库洛游戏的技术实力十分有信心 , 相信类似BUG都无伤大雅 , 很快就会被修复 。 因此即便是卸下CG滤镜 , 《鸣潮》在TapTap上的评分仍在9分以上 。
与之相对 , 玩家反馈其实大多集中在了想要增加的功能上 , 比如取消体力消耗让跑酷更爽快、增加近战武器攻击范围 , 以及提升打击感云云 。 甚至贴吧有玩家喊话库洛游戏 , 不必太过介意借鉴 , “只要好玩 , 就给我狠狠地缝” 。
TapTap中也有玩家表示 , 出现类似“打击感靠抖”“死亡搁浅”“水里有高跟鞋声”等大量“不着边际”的建议 , 可见“大家对鸣潮的期待还是足的” 。
从结果上看 , 首次技术测试《鸣潮》交出了一份足以令玩家满意的答卷 , 还有百万人气这样的超水平发挥 , 同时也暴露一些问题 , 比如BUG、打击感等等 。
和多数玩家一样 , 对此GameLook并不担心 , 而是相信已经积累丰富3D动作游戏开发和运营经验的库洛游戏完全有能力优化上述问题 。 实际上 , 《鸣潮》最大的挑战来自于 , 这是库洛游戏首次想要创造一个世界、进而打造一个IP 。
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一个IP不是一次封闭测试就能创造的 , 而是需要多次、不断的优化和内容迭代 , 甚至是好几年的苦心经营 。
跑酷、畅快战斗、更写实的美术 , 是库洛游戏给出的初步答题思路 。 《鸣潮》更大的价值还在于 , 它可以让更多人意识到 , 并不是所有二次元游戏都需要千篇一律的精致 , 只有多元并蓄 , 才是一个健康的游戏品类应有的模样 。
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