卡里古拉|《卡里古拉 过量》评测:上乘的音画表现,但不太好玩的JRPG( 五 )


卡里古拉|《卡里古拉 过量》评测:上乘的音画表现,但不太好玩的JRPG
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对话交互十分拖沓

  • 低便捷度的败后读档
无论是日式角色扮演游戏还是其余类型的游戏 , 只要为闯关性质都会设有存档机制 。 正常情况下玩家失败之后 , 系统会弹出“是否选择从上一个存档点开始游戏” , 或者“回到标题菜单”的窗口栏 。 但本作却不一样 , 玩家失败后游戏并类似没有提醒 , 而是播放“Game Over”的动画 , 然后等待游戏厂商字样等演示放送、重新返回到游戏标题页面 , 这时才能选择最近一次的存档并开始游玩 , 整个过程如同首次运行游戏一样 , 显得便捷度相当低下 。
卡里古拉|《卡里古拉 过量》评测:上乘的音画表现,但不太好玩的JRPG
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耗时较长 , 便捷度低下
结语 《卡里古拉 过量》有着不错的人设剧本、精美的角色立绘与强大的音乐阵容 , 能够给玩家带来不错的第一印象 , 新颖的“妄想幻视”战斗系统独具特色 , 兼并策略性与可玩性 。 但咎其过于机械化的支线任务设计与重复的对话内容 , 游玩时间一长 , 新鲜感整体呈直线下降趋势 , 无趣感愈来愈重 , 很难再提起兴趣继续推进 。 以及官方着重强调重置过的画面 , 游戏内建模粗糙简陋 , 重复套用、动作僵硬的人物模型 , 视觉体验可谓不尽人意 。
卡里古拉|《卡里古拉 过量》评测:上乘的音画表现,但不太好玩的JRPG
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总的来说 , 《卡里古拉 过量》的立绘好看 , 歌曲好听 , 充实的剧本量也能满足日式角色扮演游戏爱好者的需求 , 就是玩起来可能并不是那么好玩 , 只能属于小众化的优良作品 , 难以芳名千古 , 但依旧值得一试 。 感兴趣的玩家若想尝试 , 入手NS版本的游戏最为合适 , 便携式的特性更适合碎片化时间推进游戏 , 可降低重复度过高所带来的乏味体验 。
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《卡里古拉 过量》的制作人Takuya Yamanaka在去年的采访中 , 表示想让《卡里古拉:过量》系列变得越来越宏大 , 暗示有可能推出游戏的续作 。 希望届时推出的续作延续出色剧本人设与原画音乐的优点 , 将支线任务设计得更有意思与优化实机表现 , 给玩家带来更好的游玩体验 。 游戏已于上月初从原始338元永降至90元 , 现夏促打折售67元 , 性价比还是不错的 , 没有NS的JRPG游戏爱好者可以考虑入手PC版本游玩~
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价格永降