卡里古拉|《卡里古拉 过量》评测:上乘的音画表现,但不太好玩的JRPG( 二 )


卡里古拉|《卡里古拉 过量》评测:上乘的音画表现,但不太好玩的JRPG
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已设置好的指令行动被打断
以及在结束指令下达并真正开始战斗后 , 角色实际攻击的命中率也与在“妄想幻视”显示的命中率不同 , 即便“妄想幻视”显示的攻击命中率高达70% , 实际战斗时也会出现i较多的攻击Miss判定 。 正因为“妄想幻视“不能百分百预测到敌人的行动 , 玩家对于每个角色的三次指令选择都需经过仔细思考 , 根据实际参战的小队角色以选择针对性的指令 。 如果随意选择很可能导致指令间无法衔接 , 最终作战失败 , 策略性也就此显现出来 。
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比如为了提高攻击命中率 , 玩家对角色下达的三次指令中 , 不一定都选取攻击指令 , 可在第一次选取能够大幅度提高角色攻击命中率的辅助技能后 , 第二次再选取攻击技能 , 这样就可以提高命中敌人的几率;在当场战斗中敌人都不是静止不动的 , 大部分敌人会发动带有位移特性、大范围性的攻击 , 玩家需根据实际状况对角色下达“冲刺“位移指令 , 改变角色的站位 , 避免站位过于集中受到群体伤害 , 最终达到规避伤害的目的;不过 , 有时候即便改变了角色的位置 , 也无法躲避掉敌人的追随性位移攻击 , 这时就要使用”防卫本能“技能以提高角色防御力 , 降低所受的伤害```“妄想幻视“系统拥有的不确定性 , 不仅提升了本作的策略性 , 相比采用传统固定时间轴回合制战斗系统的日式角色扮演游戏更具可玩性 。
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对于指令的选取 , 以及时间轴的位置 , 玩家需稍加思考
高质量的人设剧本与音乐原画 《卡里古拉:过量》的剧本由曾经负责《女神异闻录》系列前三作(P1、P2罪、P2罚)的里见直来编写 , 相信游玩过《女神异闻录》系列的玩家都被其出色的剧本所吸引 , 本作同样不例外 。
游戏讲述了作为世界音乐爱好者们所创造的、类似于初音未来的知名虚拟偶像“μ” , 随着人气地不断攀升后拥有了自我意识 。 “μ”看到有如此多的粉丝热爱着她、并制作上传各种歌曲甚是开心 , 但随着上传的歌曲愈来愈多 , “μ”逐渐感受到一些歌曲中夹杂着人们的不满、痛苦与压抑 。 为了使这些人们获得幸福 , “μ”用其歌声将他们引导到她所制作的、没有痛苦的乌托邦世界“莫比乌斯”之中 , 在这里人们将现实生活的一切抛之脑后 , 只会感受到快乐 , 但殊不知虚假的快乐才是最可怕的痛苦 。 有很多人不想回到现实世界 , 沉溺在这个虚伪的世界中 , 逐渐成为了虚拟狂热者 , 但也有想要回到现实世界、以全新姿态去迎接生活的人们 。 于是这部分人便集结在一起组成了“归宅部” , 与“μ”、还有崇尚她的乐士成员们一边进行战斗 , 一边寻找回归现实世界的方法 。

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虚拟偶像“μ”
对生活不满、感到痛苦与压抑的人并非只存在于本作之中 , 当下依旧有很多这类型的人活着 。 他们耐不住现实生活的困苦打击 , 对各种人与事不满 , 一味抱怨而不从自身寻找问题 , 只会沉醉于自己构思出来的桃花源中 , 但也有人敢于改变自身 , 积极乐观去面对生活 。 不得不说 , 里见直十分擅长从日常生活挖掘出展现人性的东西 , 贴近现实并能引起玩家共鸣 。 本作的剧本无论是放在发售PSV版本的16年还是当下 , 不失新颖度且拥有很不错的吸引力 。

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就剧本而言还是很不错的 , 每个角色都能够引起玩家共鸣