碎碎念工坊TB|宁可欠花呗也要抽个爽,为啥玩家都沉迷氪金?
作者:FOX
最近在某个手游的讨论群灌水 , 看到了一些沙雕网友们的对话 , 内容如下:
龙王:"号外号外!煮饭婆骑龙强势变身为雷之律者 , 将在七月份与大家见面!"
仓鼠:"早就知道了 , 爬!爷已经屯了几万水晶了"
氪金大佬:"到时候老铁们记得来看挑战3S雷之律者的魔术嗷"
群成员:"是大佬 , awsl"
这时有人默默地关上了群聊 , 看了一眼钱包再看了一眼日历 , 当他看到花呗的时候 , 整个人便释然了 。
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宁可三餐吃不饱 , 游戏氪金不能少 。
还记得上学的时候吗?一群玩DNF的死党们每日"节衣缩食"就是为了攒钱买个新年套 , 谁知这帮人长大成年都有工作了还是要过着紧巴巴的日子 。 虽说刚毕业的工资是不多但也不至于饭也吃不起吧 , 于是在盘问后方知游戏充钱的习惯不仅没有收敛反而愈演愈烈 。 少则648多则整月工资全部搭进去 , 甚至在无可奈何之下竟然借了花呗和网贷来维持游戏的开销 。 在红烧排骨和游戏氪金面前 , 不少人都会选择后者 。
游戏的魅力真有那么大?花了钱究竟能得到什么?往下看或许能找到你想要的答案 。
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648在虚拟与现实中的意义
如果有钱 , 谁不想现充 。 并不是所有人都能做到和知乎大神一样"刚到蒙古 , 刚下航母" , 工资不到三千甚至不到一千的人群仍占了我国人口比例的绝大部分 。 将微薄的收入减去生活必需品费用、房租、通讯费、以及一日三餐的饮食开销 , 能有余下的闲钱就已经谢天谢地更不要提出门娱乐和朋友吃顿饭什么的 , 于是游戏成为了绝大部分人的娱乐方式 。
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将648块钱投入到现实或者游戏中 , 哪样会给我们带来更高的愉悦感?毫无疑问 , 这钱花在游戏中要更加物超所值 。 一套皮肤、一个宠物、一个称号 , 这些虚拟物品买来就是你的一直能用到游戏关服 。 2020年除夕那天鹅厂的《王者荣耀》迎来了20个亿的收入 , 竞技类游戏都能如此吸金 , 更不要说那些以骗氪为目标的游戏了 。 半个月一小活动、一个月一大活动、三个月之后直接来场版本更新 , 并以刁钻的角度削弱你之前氪金所得的武器以及角色等有关游戏体验的道具 。 为了给快乐续费并保持自己在游戏中的社交"地位" , 于是新的一轮氪金便开始了 。
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游戏?赌博?
改变输出环境、新增敌人种类、修改副本条件 , 即便不修改数据策划也能将玩家掌控于股掌之间 。 当一个角色出现就是另一个角色跌下神坛的日子 , 《崩坏三》曾经的女王有多辉煌结果到现在只能和鬼铠一起挖矿 。 神枪UZI、典藏AK47、典藏榴弹炮、典藏AN94 , 在游戏《明日之后》中 , 每当庄园等级提升那么值钱的武器地位就会有所下降 , 虽然不会被直接淘汰但在PVP当中也只能当烧火棍来用 。 综上所述 , 玩家们想要在手游/网游中体验到真正的游戏性就必须跟进版本不停的氪金 , 但很容易就会出现上头的现象 。
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越氪越不出 , 越不出越得氪;从开始的一切随缘逐渐演变成破釜沉舟也就需要短短几十秒的时间 。 别人都有了我却没有 , 氪了这么多还不出货 , 如果中途而废岂不是对不起那些钱?于是一个又一个648从蓝绿修改器中发射 , 直至金光一闪方才尘埃落定 。 所以在手游界中有一句戏言——"自从玩了这款游戏我家人还以为我赌博了呢" , 在游戏中抽卡到底算不算赌博很难被定性 , 但我只知道人在这两种不同的事件中能体验到相似的感觉 。
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