【游戏世界】第五人格:官方公布全阵营平均胜率,监管可信度高,人类水分太大

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
官方近期公布了第五人格游戏内全阵营的平均胜率图 , 个人看过后的感想是:监管可信度较高 , 人类水分太大 , 基本上不能当作有效参考 。
官方公布监管者全段位胜率图
众所周知目前游戏内有七个不同段位 , 分别是一阶到七阶 , 其中一阶~四阶是低端局 , 五阶~六阶是中端局 , 七阶及以上是高端局 。
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监管者段位从一阶到七阶所要付出的时间很漫长 , 成长之旅也很枯燥乏味 , 但尽管如此他们依旧乐在其中积极向上奋发图强 。
官方公布了监管者全段位的胜率情况 。
监管者一阶的胜率为63% , 平率为16% , 负率为21% 。
监管者二阶的胜率为56% , 平率为20% , 负率为24% 。
监管者三阶的胜率为51% , 平率为23% , 负率为26% 。
监管者四阶的胜率为50% , 平率为24% , 负率为26% 。
监管者五阶的胜率为48% , 平率为26% , 负率为26% 。
监管者六阶的胜率为46% , 平率为28% , 负率为26% 。
监管者七阶的胜率为49% , 平率为27% , 负率为24% 。
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我个人的感想是这份数据差不多 , 可信度是较高的 , 因为求生者在低段位时几乎不存在技巧 , 自然监管者在低段位时的胜率非常高 , 而在段位不断上升的过程中求生者又在不断的学习和进步 , 监管者会遇到开黑的阻碍和技术陷入瓶颈期的双重磨难 , 胜率会慢慢下降直到逐渐稳定 。
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同时值得一提的是数据中显示监管者从三阶开始至往后的胜率基本在50%左右上下 , 看上去好像特别健康 , 但实则这是所有监管者加起来的战绩平均 。
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也就是说厂长玩家可能把把输 , 雕刻家玩家也许把把赢 , 两人平摊下来的数据依旧是50% , 这其中存在一定猫腻 , 但大致结果上还不算过于跑偏 , 可以一看 。
全阵容平均胜率图 , 人类水分太大
后续官方还公布了庄园全阵容的平均胜率图 ,
一阶段位下全屠夫的胜率为75% , 人类只有25% 。
二阶段位下全屠夫的胜率为70% , 人类上升至30% 。
三阶段位下全屠夫的胜率为66% , 人类上升至33% 。
四阶段位下全屠夫的胜率为65% , 人类胜率为34% 。
五阶段位下全屠夫的胜率为64% , 人类胜率是34% 。
六阶段位下全屠夫的胜率为63% , 人类胜率为36% 。
七阶段位下全屠夫的胜率为67% , 人类胜率为32% 。
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我还是觉得屠夫的综合胜率是可信度较高的 , 至于人类的胜率图我觉得水分太大 , 不太相信这份胜率表 。
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关于原因监管者始终是一个人的游戏 , 技术成长方面是线性增长 , 趋于稳定性的良性发展 , 而求生者方面则是四个人的配合游戏 , 技术成长方面具有不可控性以及随机性 , 也就是说在本人很菜的情况 , 队友给力依旧能赢 , 靠开黑混分也能够保持高胜率和高段位 , 但实际上个人表现非常差劲 , 所以我说人类胜率图不可信 。
个人观点
至于为何官方公布的这一张人类胜率图胜率为什么这么低的原因个人认为是“冷门角色”拉低了其综合胜率 , 冷门求生者角色作为逐渐被版本淘汰的弱势群体来说是极其容易秒倒的 , 而监管者过早的开启一阶和二阶会让其后续的运营能力加倍成长 , 在这种情况下人类很难赢 , 自然整体胜率会被拖累 。
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当然在人类阵营有冷门角色的情况下监管者也是有冷门的 , 只不过在强度和技巧的练习上监管者可以通过换抓以及人类失误的情况下来弥补 , 而不像人类冷门角色那般在某些监管者面前根本没得打 , 脆得像一张纸一般 , 一捅就破 。
最后根据官方公布的全段位全阵容胜率图个人得出一个重要线索:不要和冷门过不去 , 要想胜率好看 , 还得拿强势角色 。
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