游戏葡萄|腾讯第一款自研CCG卡牌,选择了一个少有人尝试的细分方向
逐渐脱离以桌游为原型的限制后 , CCG卡牌可以尝试更多的设计方向了 。
文/安德鲁
CCG卡牌正在变得越来越大众 。
一方面 , 这个以前从欧美桌游发展而来的电子游戏品类 , 正在为更多国内玩家所认识、接受 , 像《杀戮尖塔》《怪物火车》等带有Roguelike要素的CCG卡牌 , 上线后都成了畅销榜单上的头部产品 。
另一方面 , 在逐渐脱离原本以桌游为原型的限制之后 , CCG游戏的表现形式和玩法 , 也正在向更多元的方向演化 。
一直以来 , 多数CCG游戏 , 都以2D、平面化的卡片 , 作为基本的表现形式 。 少见有把CCG卡牌做成典型3D内容的游戏 。
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腾讯NExT Studios的《螺旋风暴》就在这个方向上做了进一步尝试 , 同时还在游戏中引入了MOBA游戏的要素 。 这样的组合让游戏看起来有了不太一样的面貌 。
上周腾讯年度发布会上 , 《螺旋风暴》正式宣布将于今天(7月2日)展开不删档测试 。 这款游戏最初在去年亮相 , 因为卡通画风、3D化的表现形式 , 以及一些贴近MOBA的设计尝试 , 很快就吸引了卡牌玩家的注意 。 在TapTap上《螺旋风暴》的评分8.1分 , 好游快爆上评分为8.6分 , 平台上的预约人数、期待值排名也都有可观的数据表现 。
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翻看玩家评论能发现 , 大家对于游戏的好评 , 多集中在画面和操作方式设计上 。 NExT Studios一贯擅长在相对不那么大众的品类上 , 通过一些细节机制的改动 , 来形成差异化 。 比如此前的《幽林怪谈》之于动作游戏 , 《彩虹坠入》之于解谜游戏 。
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这一次他们选择了CCG品类 , 画面整体3D化、引入MOBA元素 , 都是过去少有人尝试的细分方向 , 这也让CCG在玩法设计上表现出了更多的可能性 。
给卡牌对战加上摇杆
《螺旋风暴》最突出的特点 , 是在CCG卡牌的基础上 , 加入了MOBA的要素 。
对战双方的玩家各有一个可操作的英雄/职业 , 这是一个具象化的角色 。 就像MOBA或是ARPG里的角色 。 而非单纯像桌游形式那样 , 双方只是分别置于牌桌两侧的头像 。
简单来说 , 《螺旋风暴》中玩家需要一边控制英雄移动走位 , 一边根据场上形势打出卡牌 , 或是施放英雄技能 。 像典型CCG游戏组牌、打牌的同时 , 还要像MOBA游戏一样 , 操作英雄与对方周旋 , 这种同时包含两个维度的对抗 , 成了《螺旋风暴》相比多数同类游戏最大的差异 。
出牌方式上 , 《螺旋风暴》和《炉石传说》《皇室战争》等游戏大体相似 , 主要以手牌和法力值为资源 。
游戏中的卡牌大体可以分为单位、建筑和技能三种 。 需要玩家花费对应的法力值 。 消耗的法力值会随时间逐渐恢复 , 法力上限也会慢慢提升 。
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【游戏葡萄|腾讯第一款自研CCG卡牌,选择了一个少有人尝试的细分方向】玩家每套卡组有8张牌 , 手上最多同时保留3张 , 开局时可以替换掉起手手牌中的两张 。 相比同类游戏 , 3张牌的手牌上限对玩家选择做出了更大限制 , 对此游戏也加入了弃牌的操作 , 以便让排在后面的卡刷新上来 。
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