游漫谈的秘密基地|老牌unity宝刀未老,Epic虚幻引擎有多强?别再吹虚幻4了
混游戏圈儿的玩家想必对游戏引擎或多或少都有些了解 。 简单地说 , 游戏引擎就是用来制作游戏的工具 。 就像制作一道美味的菜肴 , 需要用到趁手的厨具;完成一幅书法 , 需要几杆趁手的毛笔一样 , 开发商想要制作出画面精美 , 玩家游戏体验舒适的游戏 , 也需要依靠相匹配且强大的游戏引擎才能做到 。 而放眼当下 , 市场中主流的游戏引擎无外乎Epic旗下的虚幻系列 , 以及unity3D引擎 。
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【游漫谈的秘密基地|老牌unity宝刀未老,Epic虚幻引擎有多强?别再吹虚幻4了】前段时间Epic的虚幻引擎5重磅推出 , 在游戏界引起了众多玩家和行业人士的高度重视 。 作为几乎是3A级游戏的研发标配工具 , 前代虚幻引擎4曾经为玩家带来了无数款令人拍案叫绝的游戏 。 远的不说 , 日本国民级IP、80/90玩家的至上情怀游戏《最终幻想7:重制版》就是使用虚幻4制作的 , 单看画面就能确认这款游戏是不折不扣的3A级品质 。
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虚幻系列引擎固然在游戏界有着重要地位 , 但是老牌引擎Unity也不是空有其表 。 作为市面上最主流的游戏引擎之一 , 它的成熟性、便捷性和稳定性都是它最有力的“武器” 。 依靠Unity制作的游戏同样数若繁星 , 相较于虚幻引擎的大体量 , unity在制作手游方面有着得天独厚的优势(这里必须要强调一下 , 虚幻与unity引擎最大的受益者还是开发人员 , 至于游戏的可玩性、操作以及画风等等 , 主要取决于游戏团队的设计方案) 。
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在当下手游圈子中 , 很多深受玩家喜爱的游戏都是由unity引擎制作的 , 而这其中要数西山居旗下的《剑网3:指尖江湖》最具有代表性 。 理由很简单 , 西山居与unity的渊源颇深 , 两家公司就“剑侠情缘”IP有着深度合作 。 2018年中旬的时候 , 国内游戏行业明星制作人郭炜炜(剑网3)就曾在微博上亲自感谢过unity的支持 。 而unity大中华区官方微博也表现出了友好态度 , 在“UnityBeijing2018”展会时期特意为《剑网3:指尖江湖》站台宣传 。
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作为《剑网3:指尖江湖》指定的游戏引擎 , unity为它在游戏画面上提供了相当多成熟且高质量的解决方案 。 西山居自研的unity视频编辑器 , 方便开发者在开发游戏时更自如且高精细地处理剧情CG以及人物建模 。 最高画质下的指尖江湖画面细腻 , 再加上版画、浮雕等传统艺术的注入 , 当真是让游戏内每帧都像壁纸一样精致 。 难怪贴吧里总能碰见有玩家感叹:这是什么神仙画质 。
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总而言之 , 在当下异彩纷呈的游戏领域 , 每款市面上流行的游戏引擎都有它存在的道理 。 选对了工具 , 研发就可能事半功倍 。 而真正影响到游戏乐趣 , 反馈给玩家体验的 , 是开发团队对游戏的热忱与态度 , 正如西山居和榨干unity引擎每一份价值的指尖江湖 。
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