游漫日记|国风手游打头阵,西山居再做表率,游漫谈:逃离氪金与滥用IP怪圈
聊起“手机游戏”这个发展异常迅速的细分游戏领域 , 往往抱着一种“批判与审视”的心态 。 不知从何时开始 , 玩家已经习惯于在看到一款手游发行时 , 默默先在心里打一个问号:它是不是厂商用来圈钱的手段?
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抛开其他因素只看电子游戏本身 , 电子游戏作为新时代下主流的娱乐方式 , 本应该是服务于大众玩家的 。 它可以参杂商业概念 , 毕竟开发商也要维持成本与利润的均衡 , 但是如果游戏只是盲目用来“诱使玩家不断氪金”的工具 , 这种新娱乐方式就完全与本质背道而驰 。 悲哀的是 , 如今游戏市场中这种现象越来越多 , 尤其是在手游领域 , 不氪不游戏反倒成了常态 。
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或许是由于手游没有“游戏历史”的底蕴积累 , 再加上手机平台得天独厚的社交性和支付便携性 , 导致许多厂商在立项手游时 , 都以“氪金圈钱”为首要目的 , 其次才是游戏内容和系统设计 。
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大部分玩家并不抗拒氪金和IP冠名 , 只要游戏制作精良 , 不氪金也能够正常的参与到游戏中 , 或者适度氪金 , 那为自己的热爱花点钱也不是不可以 。 关于IP , 如果IP冠名并不是名不副实 , 的确围绕着IP展开了新的内容 , 这类手游通常会得到玩家们的认可 。 若是厂商本身就拥有良好口碑和业界地位 , 手游的内容与玩法让玩家耳目一新 , 它自然会得到玩家口口相传的赞美 。
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说到这类以“游戏本质”为第一要素制作的游戏 , 不得不提到的就是西山居游戏工作室研发的冠以剑网3大IP的国风武侠手游:《剑网3:指尖江湖》 。 西山居之名在国内游戏圈可谓是如雷贯耳 , 作为新时代下的武侠游戏标杆之一 , “用心讲好故事 , 以游戏的方式 , 创造快乐 , 传递快乐”是西山居对待游戏的不二态度 。 事实也证明了剑网3大ip的确不同凡响 , 在国风武侠网游中拥有独一无二的地位 。
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冠以剑网3大IP之名的指尖江湖 , 并没有打着“知名IP”名号来手游领域圈钱 。 非但没有简单粗暴的将端游内容搬运到手游平台 , 还煞费苦心地为其重新研发了剧情、玩法、操作等等 , 以更深度的视角进行了扩展和创新 。
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透过游戏中无处不在的高质量过场CG , 还原了剑网3IP应有的沉浸式剧情体验;透过游戏中每一帧截屏都能当作壁纸的画风 , 证实了剑网3这个IP国内独一档的国风美学造诣;透过游戏中与端游截然不同的原创剧情 , 即使是从来没有接触过剑网3系列世界观的玩家也能对剧情有整体把握 。 而那些早就混迹在端游中的老江湖们 , 则能通过手游剧情中的点点滴滴 , 发现更加具有文化底蕴 , 更值得慢慢品味的大唐世界 。
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谈到此处 , 面对西山居对于手游研发的态度 , 与国内手游良莠不齐的环境 , 不由想到北宋文学家“周敦颐”曾写下过的两句:“出淤泥而不染 , 濯清涟而不妖 。 ”西山居正是如此 , 从国产游戏诞生初期就坚持以国风武侠游戏出发 , 一门心思打造属于国人的概念IP 。 如今 , 他们仍然严肃对待着 , 正如指尖江湖的诞生 , 初心从未改变 。
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