在任天堂旗下所有手游中 , 已经有一款全球累计流水收入超过了10亿美元 。
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SensorTower商店情报数据显示 , 自从2017年2月2日发布以来 , 回合制战棋策略手游《火焰之纹章:英雄》(FireEmblemHeroes)的全球累计收入已突破10亿美元大关 , 也成为了首款进入“10亿美元俱乐部”的任天堂手游 。
按照SensorTower的说法 , 在任天堂所有手游迄今为止的总收入中 , 《火焰之纹章:英雄》营收占比达到了54.5% 。 《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三 , 累计营收分别为2.82亿和2.816亿美元 。
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从下载量角度来看 , 《火焰之纹章:英雄》在任天堂推出的所有手游中排名第4 , 约1780万次的累计下载量占比仅为2.7% 。 《超级马力欧酷跑》在这项统计中排名第一 , 到目前为止累计下载量高达3.107亿次 , 占比约为47% 。 《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三 , 累计下载量分别为2.272亿和6540万次 。
2022年第一季度 , 《火焰之纹章:英雄》仍然是任天堂旗下最畅销的手游 , 营收超过2900万美元 , 占任天堂手游总收入的比例达到了50.7% 。 不过在当季度内 , 《火焰之纹章:英雄》的新增下载量仅为12.1万次 , 占比甚至不到1% 。
SensorTower还指出 , 在第一季度全球回合制RPG手游收入榜中 , 《火焰之纹章:英雄》排名第18 , 领先于沐瞳科技旗下《无尽对决:冒险》(MobileLegends:Adventure)、DeNA推出的《宝可梦大师EX》(PokémonMastersEX)等作品 。
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【【游戏世界】这款下载量仅1780万次的任天堂手游,累计收入已超10亿美元】迄今为止 , 日本是《火焰之纹章:英雄》的头号营收市场 , 该作在日本本土市场的累计收入达到了5.406亿美元 , 占其总收入的比例约为54% 。 美国、加拿大在这项统计中排名第二和第三名 , 营收占比分别为32.4%和3.2% 。
如果按平台划分 , 《火焰之纹章:英雄》的大部分收入(5.837亿美元 , 占比58.3%)来自GooglePlay商店 , 其在苹果AppStore的累计收入约为4.173亿美元 , 占比41.7% 。 但《火焰之纹章:英雄》在两个平台的下载量相对均衡 , 占比均为50% 。
下载量方面 , 《火焰之纹章:英雄》在日本市场的下载量已经达到了840万次 , 占比约47% 。 美国、法国排在第二和第三名 , 下载量占比分别为接近26%和3.2% 。
SensorTower表示 , 到目前为止 , 任天堂手游的总收入已经超过18亿美元 , 而《火焰之纹章:英雄》正是任天堂在移动平台上的旗舰作品 。 不过 , 任天堂似乎不再重视手游业务:自从《马力欧赛车巡回赛》于2019年9月份问世以来 , 任天堂已经快三年没有推出过新手游了 。
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