【游戏迷】海外营收抬头,三七又一款SLG开始发力了

谈起出海 , 总绕不开SLG 。 在最新一期SensorTower出海收入Top30榜单上出现了14款SLG , 占比近一半 , 其中更有6款挤入前十 。 恐怖的吸金能力让不少厂商都渴望从中分一杯羹 。
去年 , 三七互娱(下文简称“三七”)就凭借着《Puzzles&Survival》成功突围 。 据悉 , 截至去年12月 , 该作的累积流水已经超过25亿元 。 在生存题材开始火爆后 , 《Puzzles&Survival》通过融合三消玩法 , 成功在这个领域撕开了一道口子 。
本次 , 《Puzzles&Survival》甚至来到了榜单第四名的位置 。 就在它再创佳绩的同时 , 公司另一款写实类蚂蚁题材SLG《AntLegion》也开始崭露头角 , 独特的题材受到欧美玩家好评 , 成功跻身同期收入增长榜第十一名 。 据了解 , 截至今年5月 , 游戏最高单月流水超2600万 , 累计流水也超过了1亿 。
《AntLegion》似乎有望成为三七的另一颗出海新星 , 这让我对其产生了兴趣 。 同时我也很好奇 , 三七为什么会看中这个题材?这次它又会做些什么来实现突围?
01
值得挖掘的细分赛道
众所周知 , 这几年有不少SLG靠题材成功突围 , 但不管是「生存」「黑道」还是「西部」 , 它们都是相对主流的文化 , 相比之下 , 「蚂蚁」似乎有那么点偏门 。 然而事实却并非如此 , 这是一个值得被关注的细分赛道 。
比如蚂蚁和SLG的契合度 , 其实要比想象中高 。 现实中 , 婚飞成功的蚁后会在地底筑起最初的巢穴 , 并开始繁育后代 , 待第一批工蚁成长起来后 , 它们会挖通前往外界的洞口寻找食物 , 拓展巢穴面积 , 不断壮大整个蚂蚁王国 。 整个蚁群王国的发展过程 , 可以毫无违和地套用到SLG开荒期当中去 。
在《AntLegion》里 , 玩家同样也是从蚁后筑巢开始发展 , 随着蚁后的等级不断提升 , 整个巢穴会越来越大 , 越来越有生机 。 各种蜗牛壳兵营、菌丛研究院点缀其间;工蚁来来往往 , 前往地表获取树叶 , 到圈养的鼠妇那获取食物……给人一种在手机里观察一个蚂蚁王国的新鲜感 。
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蚂蚁还是一种具有很强社会性的生物 , 它们的内部存在明确的阶级划分和职能分工 , 蚁后是整个群体的中心 , 工蚁负责修筑巢穴和收集食物 , 兵蚁在保卫群体时承担主要的作战任务 。 这种职责明确的社会架构 , 也与SLG强调分工合作的品类特性相符 。
不仅如此 , 在发展地下王国的过程中 , 必然也会遇到各种强敌 , 入侵与反入侵同样是生存发展的一大主题 。 这点也为PVE和PVP玩法设计提供了理论上的便利 。 总而言之 , 蚂蚁王国的发展历程 , 其实与SLG的4X(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)定义高度重合 。
另外 , 蚂蚁作为宠物或商品 , 绝不是什么新鲜事物 。 早在上世纪50年代 , 美国人米尔顿莱文就已经开始制作并销售人工蚁巢 。 欧美等地甚至还有关于饲养蚂蚁的法律条文 。 发展至今 , 宠物蚂蚁已经形成了一条相对完整的产业链 , 有着一定基础的用户群体和文化积淀 。
如果你是蚂蚁爱好者 , 除了能看到一个蚂蚁王国的崛起 , 还能在《AntLegion》里见识到来自全球各地的特化蚁(英雄单位) 。 它们不仅风格写实 , 卡面还有动态效果 , 显得栩栩如生 。
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非蚂蚁爱好者 , 说不定也会因为这种比较冲击大众认知的题材 , 激起自己的猎奇心理 , 从而尝试着下载游戏满足好奇心 。
当然 , 比起理论上的可能性 , 结果更有说服力 。 瞄一眼出海榜单就能看到 , 确实有一款蚂蚁题材SLG成功上榜 , 足以证明这个题材的市场潜力 。
02
多元玩法融合以求破圈
体验过《AntLegion》后 , 我发现它的底层框架是典型的COK-like , 但在玩法上做了不少融合尝试 。
比如近期一次更添加了“合成+塔防”玩法 。 开局 , 玩家需要先通过一定数量的塔防关卡才会转入SLG的城建玩法 。
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塔防界面被划分为上下两部分 , 上面是塔防地图 , 下面则是兵种棋盘 。 玩家通过消耗食物资源在兵种棋盘上获得随机兵种 , 然后再根据需要 , 将不同兵种部署到战场上 。
两个相同等级的蚂蚁可以合成更高一级的蚂蚁 。 玩家还可以消耗进阶石提升蚂蚁的初始等级和合成上限以应对越来越强大的敌人 。
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