【游戏迷】海外营收抬头,三七又一款SLG开始发力了( 二 )


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随着关卡推进 , 会陆续解锁不同功能的兵种 , 比如附带减速效果的蓝色兵蚁 , 能同时攻击多个单位的红色兵蚁等 。 后期解锁助阵功能后 , 还可以上阵特化蚁激活兵种潜能 。
【游戏迷】海外营收抬头,三七又一款SLG开始发力了
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但实际上 , “塔防+合成”的重点在后者 , 随着敌人不断增强 , 玩家需要不断合成更高级的蚂蚁 , 所以游玩过程中 , 合成的存在感更强 , 游玩体验也更加休闲 。
这套玩法 , 可以在一定程度上优化新手体验 , 帮助玩家更好地度过SLG前期较为枯燥的发育时间 , 提高游戏的前期留存率 。 另外合成玩法简单易上手的特点 , 也能够吸引到一大批有待开发的轻度玩家 , 帮助《AntLegion》向外扩圈 。
除了「塔防+合成」 , 游戏还加入了「蜗牛」和「昆虫农场」玩法 。 前者类似宠物 , 可以进行喂食、晒太阳等互动;后者也不难理解 , 就是“种田” , 获得虫卵 , 等待幼虫孵化 , 然后培养它们 , 期间也可以直接从其他玩家那偷取幼虫 。
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此外 , 《AntLegion》还有排位模式的「角斗场」玩法 , 闯关模式的「远征」和爬塔模式的「漆黑洞穴」 。
尽管这些玩法都不是《AntLegion》首创 , 但《Puzzles&Survival》的成功也验证了一点——独特的题材+合理的玩法融合 , 能够创造出不一样的游戏体验 。 这同时也是「SLG+X」的一大核心思路 。
另外 , 在部分玩法与题材的结合上 , 不管是包装成抵御入侵的合成塔防 , 还是包装成孵化幼虫的农场养成等 , 都与蚂蚁社会属性存在某种一致性 , 一定程度上能增强玩家的代入感 。 按此思路 , 《AntLegion》在玩法层面或许还有更多的发挥空间 , 就看他们能不能找准题材特色 , 同时洞察用户需求 , 将题材与玩法更好地结合 。
总之 , 在大方向上 , 能明显看出三七想要复刻《Puzzles&Survival》的成功经验 , 即通过「SLG+X」的方式 , 在同竞品竞争中树立自己的差异化体验 , 同时又用更加轻度的玩法去打通圈外用户 , 把盘子做大 。
03
愈发成熟的发行打法
聊完产品 , 也应该看看三七的发行动作 。
从Dataeye给出的数据可以看到 , 目前《AntLegion》整体投放还是相对克制 , 不过iOS版本和安卓版本在5月份均有一些小高峰 , 正好对应了SensorTower提到的收入增长情况 。
从地区来看 , 三七这次依旧选择欧美优先的打法 , 其中美国和德国作为主要营收阵地 , 素材投放量级要明显高过其它地区 。
具体内容方面 , 能明显感受到他们有意在弱化SLG元素 , 以强调题材卖点和吸引圈外用户为主 。
比如下面这个视频 , 展示的是各种琥珀中的蚂蚁 。 它们品类各异 , 姿态万千 , 或是在搬运食物、或是在狩猎敌人 , 但都被定格在琥珀中 , 宛如艺术品 , 初见很是惊艳 。
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一开始 , 蚂蚁总能选择比自己等级低的敌人吞噬 , 但最后关头 , 会安排喜闻乐见的被强敌击杀的戏码 , 以此勾起玩家的挑战欲望 。
有些素材则带有合成要素 , 以此吸引对合成玩法感兴趣的用户 。 比如下面这个视频 , 蚂蚁一边在地图上割草收集资源输送给蚁巢 , 遇敌时则和同类合成更强的蚂蚁 。
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这种打法思路 , 我们也曾在《Puzzles&Survival》身上见识过 , 与其强调「三消」的卖点相似 , 《AntLegion》这些素材本质也都是在降低用户的认知门槛 , 吸引更多泛用户们的兴趣 。
能够看出 , 三七在发行层面的大体思路 , 还是以追求用户圈层突破为主 , 与产品逻辑在大方向上相辅相成 。
04
SLG市场依旧大有可为
虽然现在还不能断言《AntLegion》能达到《Puzzles&Survival》的市场高度 , 但海外SLG市场的大环境和三七在这条赛道上的积累 , 还是让我对这款游戏的未来表现抱有很高的期待 。
从外部环境来看 , 早就被视为红海的SLG赛道 , 却依旧展现出惊人的活力 , 几乎每年都能有一两款新品成功突围 。
SensorTower《2022年策略类手游市场洞察》指出 , 受疫情等因素影响 , 近两年全球策略手游在下载量和营收方面都呈增长状态 。
其中4X策略手游表现尤为优异 , 截至2021年下载量已占到策略手游的32% , 并成为多个主要市场下载量占比最高的策略子品类 。