indienova|5:天空的新娘,暗影之心:契约,历史上的今天:勇者斗恶龙( 二 )


《暗影之心:契约》由Sacnoth开发 , 该工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》 。 在游戏开发过程中 , Sacnoth改名为Nautilus , 《暗影之心:契约》是该公司在新品牌下发行的第一款作品 。 游戏于2002年秋季开始制作 。 对于《暗影之心》的续作 , 开发人员希望保持前作的严肃气氛 , 但同时仍然包含喜剧笑料的点缀 , 这是来自于玩家的反馈 , 他们认为《暗影之心》的故事情节和整体基调过于黑暗和令人不安 。
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《暗影之心》的战斗系统在《暗影之心:契约》中进行了改造 , 以回应对第一款游戏机制的批评 。 JudgementRing被重新设计 , 增加了多种Ring的类型和“自动”模式 。 游戏的内容也达到40小时 , 是第一款游戏的两倍 , 对机制的调整和调教一直持续到开发结束 。
根据发行商Aruze的数据 , 到2004年11月 , 日本的销售量已经达到了15万左右 , 而一位未透露姓名的Nautilus项目主管的估计则称日本的销售量为12万份 。 而日本和北美的总销量达到约为24万套 , 且受到了评论家的好评 , 它被多家媒体评为当时最好的游戏之一 。 第三款《暗影之心》作品《暗影之心:来自新世界》则于2005年发行 。
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