indienova|(10月14日),历史上的今天:星之卡比:毛线传说,恶灵附身

_本文原题为:历史上的今天:星之卡比:毛线传说 , 恶灵附身(10月14日)
2010:《星之卡比:毛线传说》
《星之卡比:毛线传说》是这样一款游戏:当你看到它出现在历史列表的时候 , 你一定会眼前一亮 , 想要在游戏历史上的今天进行回顾;但与此同时 , 当真正把这个名字写下来的时候 , 你就会发现能够聊的内容非常有限 。 当然 , 此处不排除我的孤陋寡闻 , 但一定程度上 , 这个现象的出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知的经典系列 , 《毛线传说》的优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它的视觉效果上:它的名字就是最好的安利——毛线卡比哎 , 你不想来一发吗?
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毛线卡比在这里并不是一个简单的概念 , 而是真正还原了毛线质感 , 与卡比的身形相得益彰 。 游戏世界也被相应地创建为布料与纺织品的独特风格 。 置身其中 , 玩家会感到一种别样的卡通幻想氛围 。
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而从玩法上 , 游戏也遵从了这样的概念 , 也就是卡比不再能够进行传统的吞噬敌人与飞行动作 , 而是改变成为不同形态的毛线物体 。 对于敌人的攻击则更加形象地以鞭子拆线取而代之 。 与此同时 , 鞭子可以激活许多机械装置 。 游戏也支持双人协作 。
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《毛线传说》的开发工作由Good-Feel完成 , 在此前他们曾与Nintendo合作开发完成了WarioLand等游戏 。 “毛线”的概念也是由Good-Feel提出 。
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《毛线传说》的佳绩也证明了“毛线”的深入人心 , 而它甚至也不是销量那么简单 。 在游戏推出之前 , 《毛线传说》已经获得了无数奖项 , 其后被认为是精神续作的《毛线耀西》跟进 , WiiU与3DS平台的重制与增强版也分别登场 。 这当然是令人不齿的吃老本行为 , 但也从侧面证明了老本之好吃 。
2014:《恶灵附身》
《恶灵附身(サイコブレイク/TheEvilWithin)》是由“生化危机之父”三上真司领衔探戈工作室(TangoGameworks)开发、贝塞斯达软件发行的求生恐怖电子游戏 , 于2014年10月发售 。
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2010年3月1日 , 三上真司成立了探戈游戏工作室(TangoGameworks) 。 《恶灵附身》是该工作室正式开发的第一款游戏 , 以修改过的idTech5引擎开发 , 三上真司担任总监督 。
这是一款生存恐怖游戏 , 发生在密闭空间内 。 高度细腻的环境营造出恐慌焦虑感、搭配错综复杂的剧情结合起来呈现出临场感十足的世界 , 绝对会让玩家感受到颤栗惊悚 。 游戏完美的融合了恐怖和动作元素 , 玩家要在资源匮乏的情况下为了生存而战 , 大多数情况下需要躲避而不是迎面战斗 , 很好的体现了游戏的生存恐怖氛围 。
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玩家在《恶灵附身》中能感受到不少《生化危机》系列的影子 , 但是又有所不同 , 它看起来更像是一个集大成的新的恐怖游戏形态 。 游戏在画面表现上呈现出一种B级片特有的质感 , 各种诡异的场景频现 , 代入感很强 。
此外游戏的打法也颇为丰富 , 很多关卡都能通过不同手段通过 , 因此不会乏味 , 尽管具有相当程度的难度 , 但是又不会卡住玩家 , 成功完成一关之后会给玩家带来很大的成就感 。
游戏发行后获得不错的反应 , 大家纷纷对游戏的氛围营造和生存、潜行体验表示赞扬 , 同时也表示对游戏的场景颇为受用 。 不过批评的声音也不少 , 基本上集中在技术实现和剧情上 。