触乐|《另一个伊甸:超越时空的猫》:或许是最接近单机JRPG的手游

_本文原题为:《另一个伊甸:超越时空的猫》:或许是最接近单机JRPG的手游
看到《另一个伊甸:超越时空的猫》宣布国服消息的时候 , 我有些惊讶 。 尽管这款游戏值得称赞 , 我很愿意推荐它 , 但的确没有想到会有国内的公司决定引进它——《另一个伊甸:超越时空的猫》看上去不是一款容易取得商业成功的游戏 。 尽管披着“课金抽卡”的外衣 , 但从本质上来说 , 它更像是一款加入了抽卡功能的传统JRPG……
是的 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》在许多方面显得非常传统——甚至传统得有些刻意了 。 无论是慢节奏的叙事、闯入民宅翻箱倒柜、一会儿拯救世界一会儿陪小孩的剧本流程 , 还是暗雷遇敌的回合制战斗、在迷宫中穿行寻找隐藏的宝箱的游玩过程 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》宣传标语中的“本格冒险JRPG”几乎都要冲出屏幕了 。
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宝箱当然应该在民宅
JRPG玩的是什么 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》玩的就是什么 。
一方面 , 它讲了一个故事 。 既然它是JRPG , 故事自然与拯救世界有关 , 故事的开头也很传统 , 拥有神奇力量的兄妹二人快乐成长 , 直到某一天宁静的生活被打破 , 妹妹被反派抓走 , 于是主角踏上了冒险之旅 。 稍显意外的转折是 , 离开村庄的主角来到的确实画风大变的未来世界 , 而在未来世界的短暂冒险后 , 他又来到了原始部落——先打魔物 , 再打机器人再打恐龙 , 不管打什么 , 总是后登场的敌人更厉害一些 。
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在一款JRPG中 , 如果主角一开始在村子里 , 那这个村子多半得碰上的点什么倒霉事 , “爷爷”或者“村长”更是一个Flag , 在《另一个伊甸:超越时空的猫》中 , 村长把这两个Flag都一起占了
游戏采用的是横版画面 , 但场景是一种“内嵌式的多层场景” , 与《八方旅人》相似的是 , 2D画面中的光影效果使得游戏的观感非常不错——相比于3A游戏无止境地向“真实性”烧钱 , 许多日式游戏在画面风格和2D画面的精细程度上下的工夫或许是更经济合理的选择 。
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《另一个伊甸:超越时空的猫》的画面既是属于这个时代的 , 也带有某些复古的风格
通常我们很难在一款游戏的初期就评价一款游戏的剧情 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》不太一样 , 它并不完全是一款新游戏 。 游戏在海外已经稳定运行了相当长一段时间 , 因此我们可以在不剧透的前提下聊聊游戏的剧情 。
尽管存在着叙事节奏有些缓慢、剧情有些慢热的问题(这也是许多JRPG的共性) , 但你若能至少推进到第一部的中期 , 便不难感受到本作剧情的魅力 。 游戏的开头挖了不少坑 , 尤其是登场人物的关系(常见的身世之谜)与不同时空间的伏笔与暗线(从开篇来看穿越似乎毫无道理) , 让人好奇这些坑将会怎么填上 , 或者有些怀疑 , 它是否只是为了吸引人而胡写一通 , 最终就像许多网文一样 , 因为填不上自己挖的坑而将迎来烂尾结局 。 但随后的故事解答了这一困惑 , 绝大多数的坑都化作了伏笔 , 在某一个时刻揭开 , 从而在一个完整的故事中有了自己的位置 。
【触乐|《另一个伊甸:超越时空的猫》:或许是最接近单机JRPG的手游】靠谱的剧本是理所应当的 , 负责本作剧本的是《超时空之钥》的编剧加藤正人——尽管年代久远 , 但我们仍然不需要做介绍了 。 很大程度上 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》与《超时空之钥》也的确很像 , 这既是一件好事 , 因为真正能与这样的名作相像不是一件容易的事(人们经常会说“抄都抄不好”);也不全是好事 , 因为有《超时空之钥》这样的作品在前 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》故事的冲击力就显得弱了不少 。