游戏葡萄|免费榜登顶、畅销榜Top6,畅游SVP李野:攻破韩国后,下一站全面出海


_本文原题:免费榜登顶、畅销榜Top6 , 畅游SVP李野:攻破韩国后 , 下一站全面出海
发行没有一成不变的套路 。文/菲斯喵
今年 , 国产手游在韩国有一关键词 , 名为「突破」 。
根据 Sensor Tower 的统计 , 2020年 Q2 共计39款国产手游打入韩国市场畅销榜 Top 100 , 创历年最高 。 莉莉丝、游族等旗下产品接二连三跻身 Top 10 。
这个势头似乎不可阻挡 。 9月10日 , 畅游发行的二次元卡牌游戏《illusion connect》在韩国上线 , 之后于 Google Play 和 App Store 中取得畅销榜 Top 6 的成绩 。
游戏葡萄|免费榜登顶、畅销榜Top6,畅游SVP李野:攻破韩国后,下一站全面出海
本文插图
畅游高级副总裁李野告诉葡萄君 , 「双平台畅销榜第6 , 是畅游发行的手游在海外单地区取得的最好成绩 , 打破了之前的记录 。 」
《illusion connect》没有 IP , 二次元也不是畅游最擅长的品类 , 他们如何凭借这款产品实现突破?他们现如今对出海市场的理解又是如何?
带着这样的疑问 , 我们与李野进行了交流 。
游戏葡萄|免费榜登顶、畅销榜Top6,畅游SVP李野:攻破韩国后,下一站全面出海
本文插图
李野
李野于2005年加入畅游 。 15年间 , 他从最初的《刀剑英雄》GM , 再到核心产品《天龙八部》的运营总监 , 到如今成为负责畅游所有产品运营以及发行的 SVP 。
扎根韩国市场十年 , 先后推出五款产品
畅游并不是在海外市场突然崛起的新人 。 这家公司 , 其实已扎根韩国近10年 。
2010年 , 是畅游进入韩国市场的起点 。 畅游在此先后成立分公司与合资公司 , 将韩国游戏、美术资源与网漫内容带至国内 。
「早期通过这样的接触和积累 , 我们熟悉了韩国的研发生态 , 同时也深入地观察到韩国游戏市场和用户 。 」
直到2017年 , 他们开始反向输出 , 推出首款出海韩国的手游《街头篮球》 。 李野表示 , 其中转机在于 , 「我们看到中国研发在实时竞技手游领域 , 是领先于韩国本土公司的 。 」
他们的判断 , 得到了事实的验证 。 《街头篮球》在韩国上线后 , 持续在 Google Play 和 App Store 免费榜首位霸榜 , 并且拿下了 Google Play 畅销第十一(韩国 Android 占有率超过80%) 。
在此之后 , 他们开始正式发力海外市场 。 前后四年 , 畅游在韩国推出了五款国产手游 。 他们在实时竞技品类吃到了红利 , 也拿过《天龙八部》这款 MMO 去和本土产品硬碰硬 , 接着在 2020 年通过《拳魂觉醒》试水卡牌品类 。
游戏葡萄|免费榜登顶、畅销榜Top6,畅游SVP李野:攻破韩国后,下一站全面出海
本文插图
《拳魂觉醒》韩国版
畅游在韩国建立了规模化的团队 , 同时也逐步掌握了商务、媒体、CP 等丰富的本地资源 。 但构成他们海外发行能力的 , 还包括其对韩国市场的理解 。
李野表示 , 韩国市场有几大鲜明特征:
1. 用户耐心低 , 对画质要求高 , 偏好 RPG;
2. 韩国用户集中在谷歌和一些垂直社区 , 如 café 社区;
3. 韩国有偶像文化 , 用户普遍追逐流行文化 。
而对于如何提高出海韩国市场的成功率 , 李野所看重的是赛道选择 。
「有句话叫做『缘木求鱼』 。 方向正确 , 努力才有价值 。 首先要明确目标赛道 , 再从目标赛道中找到最优产品 。 」
他表示 , 「《illusion connect》的成功证明了我们的选择是正确的 。 」
选品策略:数据达标 , 有差异化特质
畅游在选择细分市场和发行产品时 , 看重多区域通用性 。 而二次元是打通亚洲多区域的普遍选择 。
2020年9月 , 他们在韩国发行了首款二次元产品 。 但李野称 , 畅游其实自2016年开始 , 就已经打算进入这条赛道 。