腾云|游戏应该创造一个比现实更美好的世界吗?( 三 )
除了mmoRPG游戏之外 , 还有上文没有提到的一种游戏类型 , 也就是被称为galgame或乙女游戏的游戏 。 在游戏中 , 玩家面对的并非真实的人类 , 而是俗称“纸片人”的虚拟角色 。
在这种类型的游戏中 , 玩家需要攻略设定完美的虚拟人物角色 , 最终使其成为和自己关系最亲密的人 。
当下我们已经无法用低幼化来定义此类游戏的玩家 。 无论是逃避现实、追求完美还是打发时间 , 人们因不同的理由和虚拟人物间建立情感连接——其中的许多理由并不是非理性的 。 随着人工智能和虚拟现实等技术的加入 , 纸片人最终一定会摆脱“纸片”的宿命 , 成为真正富有生命力的甚至令人“真假难辨”的游戏角色 。
延续上面的问题:与真实的人类相比 , “纸片人”应该被塑造成更好的“人”吗?
文章图片
galgame截图
对于这些问题 , 不同的制作人或许会给出不同的答案 。
在2018年上映的电影《头号玩家》中 , 导演史蒂文·斯皮尔伯把时间点设置在2045年 。 那时 , 现实世界处于混乱和崩溃边缘 , 于是人们将救赎的希望寄托于“绿洲”——一个由鬼才制作人詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙 。 人们只要戴上VR设备 , 就可以进入与现实形成强烈反差的虚拟世界 。
在那个世界中 , 有繁华的都市 , 形象各异的玩家 , 不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚 。 就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者 , 在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄 。 于是无数人选择抛弃现实 , 生活在虚拟世界 。
说到底 , 这是一个关于如何平衡现实世界与虚拟世界的问题 。
庞大的虚拟世界看似在蚕食现实 , 但也让我们更加深刻地意识到人性的存在 。 无论是现实还是虚拟世界 , 我们都在其中塑造自我、改造自我 。
作为第九艺术 , 游戏许诺给人们的或许不该是不切实际的梦境 , 而是赋予玩家一个能够通过探索 , 进而激发人性中的闪光点 , 并将其延续至现实世界中的世界观 。
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