机核网|疯狂、恶意、痛苦且不可理喻的作品:《龙背上的骑兵》( 四 )


例如武器“白蜡之剑” , 所拥有的便是这样的一段故事:
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“这是一把用锯子一样的的刀刃将对手的剑与肉割裂开来的剑 。 由于经常使用 , 在撕裂对手身体的同时所产生的震动会让指尖感到麻木 , 身体也会变得象蜡一样雪白 , 动弹不得 。
在距今数百年前 , 一位皮肤黝黑的骑士用这把剑立下了战马功劳 。 而他漆黑的身体也因为不断使用这把武器而逐渐变得象雪一样白……
经过漫长的岁月 , 在一场关乎到国家声望的大战中 , 在单挑中取下敌方大将首级而获胜的黑骑士 , 却因皮肤超越了白皙而变成了透明 , 谁都看不见了 。
在欢庆胜利的欢声中 , 一个士兵向空中射出了祝福的箭矢 , 却直接穿透了黑色骑士的心脏 。 没有任何一个人知道他是因此而死……”
横尾太郎所设定的武器故事 , 有王国建立的叙事诗篇 , 也有像寓言一样的传说故事 , 但这些文字却一如既往地充满了各种想象不到的的反转 , 或是悲剧般的结局 。 当玩家费劲千辛万苦一段一段解锁完全部文字之后 , 却最后还是得遭受一次精神上的洗礼 。
不得不说 , 横尾太郎这下手真是够狠的——用如此手段灌输人世间的恶意与无奈 , 这并非是横尾“故意”要恶心玩家 , 从某种程度上来说 , 这反而是横尾太郎针对“生与死”、“正与邪”的一种惯用的讨论方法 。
毕竟有时候悲剧更能够发人深省吧 。
重新解构的世界名曲 , 在游戏中获得了新生
玩游戏 , 自然少不了的就是背景音乐 。 但相较于日常我们能听到的BGM类型 , 《龙背上的骑兵 1》中所出现的BGM诡异的有些可怕——更不如说 , 简直就是“疯狂” 。
负责《龙背上的骑兵 1》配乐工作的是资历颇深的游戏音乐作曲家佐野信义与相原隆行 。 佐野信义于1992年加入南梦宫后 , 他就一直负责《山脊赛车》系列以及《铁拳》系列的作曲 。 他以细致的音乐表现而闻名于业界 , 在90年代技术与硬件还不成熟的情况下 , 佐野就养成了超高的作曲水平 。
相原隆行与佐野信义是工作上的伙伴 , 同样接手过《铁拳》和《山脊赛车》等项目 , 《灵魂能力 1》的作曲也是他负责的 。
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经常玩《Beatmania》系列的音游玩家的人一定知道“sanodg”这个名字 , 而这正是佐野信义的笔名 。 (左:相原隆行 , 右:佐野信义)
在承接了《龙背上的骑兵 1》音乐相关工作后 , 两人决定先概览一遍游戏的故事大纲 。 当然 , 两人毫不意外地被横尾太郎笔下疯狂的世界观所震撼——“太难以想象了 , 就像是深渊一样 , 落下去就出不来了 。 ”
本以为应该是一个有着激昂的冒险史诗的故事 , 结果展现出来的却这样一个不可理喻的世界 , 那要用什么样的乐曲来搭配呢?“既然本作如此疯狂 , 那干脆我们也用一些疯狂的手段吧 。 ”佐野这样跟相原说道 。
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既然题材还是龙与人的幻想故事 , 那与之相匹配的似乎只有交响乐合适 。 然而直接使用交响乐就很难表现出“疯狂”感觉 , 于是佐野想出了一个办法——把那些进入公共版权的交响乐 , 从每个乐曲中抽出若干个片段 , 再重新拼接形成新的乐曲 。
这样一来 , 乐曲虽然依旧是以交响乐的形式演出 , 但因为截取片段时所用的则是非常生硬的“一刀切”手段 。 所以单从听感上来讲 , 即便是一首完整的乐曲 , 也因为充满了这种“不自然”的剪切效果而给玩家带来不可名状的怪异感 。
例如在第四章地面战所使用的乐曲中 , 背景中的中提琴反复循环同一个音乐切片 , 在多次循环后再加入各种乐器 , 使得这种不自然感被逐渐放大 , 最后达到宣泄的巅峰 。 像是这种逐步叠加 , 丰富旋律构成的作曲手段 , 在《龙背上的骑兵 1》的原声集中被反复使用过多次 。