【游戏迷】玩塞尔达时候感觉很孤独,为什么?

对这个世界而言 , 林克是一个闯入者 。 孤独感不仅仅来源于故事背景 , 同样也来源于游戏机制 。
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巫师三中 , 你是一个云游的猎魔人 。 你与叶奈法的恩怨情仇 , 与希瑞公主的亦师亦父 , 与丹德里恩的嬉笑打趣 , 以及与一众人物复杂的关系 , 都将你与这个世界牢牢拴在了一起 。 因为这种关系 , 你有了解救女儿的责任 。
为了让你代入这种责任 , 游戏采用了任务机制 , 每个任务被你接取时 , 都会明确你需要做的事 , 将会得到的收获 。 通过主线和支线任务一步步的引导 , 使得游戏外的你有了明确的目标和动力 。 而同时 , 你的身份是猎魔人 , 不论你做什么 , 周围人的反应都会时时刻刻提醒你这点 。 这也使你你了解到你对于这个世界的意义 , 将你与世界连接在一起 。
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而旷野之息呢?你从百年的沉睡中醒来 , 在这世界存在过的痕迹已被冲刷殆尽 。 与四英杰真挚的情谊 , 仅剩残垣断壁间触景生情的回忆 。 独占群敌的光辉战绩 , 仅剩鲜有人知的古老传说 。 游戏没有明确的路线 , 一无所有的你 , 一切需求只能自力更生 。
需要柴火便挥斧伐树 , 需要吃饭便摸鱼打鸟 。 野外的你得不到一丝来自别人的帮助 。 好不容易到了村庄镇子 , 那些淳朴的村民眼中 , 你却不过是一个毫无关系的外来者 。 仅有寥寥数人能通过你腰间的石牌 , 联系到那个流传已久的海拉鲁传说 。 你的到来无法激起波纹 , 你的离去没人感到叹惋 。
少有几个活灵活现的任务npc , 在游戏较为模块化的设计下 , 专属剧情过后便与你很少交集 。 诚然 , 野炊的世界活灵活现充满细节 , 人情味十足 。 但这于你又有什么关系呢?你不过是一个局外人罢了 。 你与这个世界最后的联系 , 仅剩下那位坚毅的公主 , 和那个狡猾的魔头 。
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我认为这种孤独感绝不是老任无意中营造出来的 。
不知观者是否有这种体会:独自一人处在异地他乡 , 周末忙完手边的事 , 坐在那里无事可做时 , 便会有一股无处不在的孤独感 。 在冷冰冰的大城市里 , 无依无靠 。 来往熙攘的人流好不热闹 , 却与你毫无关系 。 对于这个陌生的城市 , 你就是一个局外人 。 你唯一的依靠 , 便是兜里那带着体温皱巴巴的纸钞 。 林克好歹还有真真切切的公主等着他去救 , 你却仅有那不知方向虚无缥缈的梦想 。
旷野之息 , 通过画面音乐与游戏机制的结合 , 真切的营造出了这种孤独感 , 仿佛你一个人在平旷的海拉鲁大陆上打拼 。 通过短暂游玩的过程 , 你能更加深切的体会到生活中这种朦胧的孤独感 。 将一种平时很少留意 , 但却深刻的情愫放大 , 让你真切感受 。 这便是艺术的作用 。
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歌德说过:“每一种艺术的最高任务 , 即在于通过幻觉达到产生一种更高真实的假象 。 ”电子游戏是最能让人深切体会到这种假象的艺术形式 。
这也是我痴迷于电子游戏的原因 , 任天堂 , 是这个世界的主宰 。
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