【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗

《第五人格》是本人去年九月入坑 , 一直玩到现在 , 中间打过好几个号 , 算起来现在对局应该在5000上下 。 以前主屠 , 也是约瑟夫 , 那时候一二阶是真的好打几乎只要有攻击键就能赢 。 打到三阶左右 , 由于意识和心态不到位所以也出现过题主所说情况 , 还没开打看见地图和对面阵容就感觉凉凉 , 在打的过程中会气到手抖 , 赛后害怕对面朝讽 , 哪怕人家无意识一句话也会心态炸裂 。
【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗
文章图片
所以后面转人类一阵子 , 也许是感觉到失误可以有队友分担 , 也许是意识到人类配合之间也会有失误 , 也许还有在自己玩人过程中无意识记住的出生点 , 以及监管玩家的选择 , 今年九月份又重新转回双阵容 。 心态也渐渐好了起来 , 不是太在乎输赢 , 只在乎揣摩对面心理 , 并常常以此为乐 。 (hhhh我感觉第五人格的乐趣就是我预判了你预判了我的预判)天赋阵容搭配什么的也都明白了 , 也渐渐从一开始的单一约瑟夫玩家转为多监管玩家(但约瑟夫yyds) 。
【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗
文章图片
【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗】如上问题是遇见了瓶颈期 , 因为前期屠夫占优势所以快感很大 , 中后期配合的人类更占优势 。 建议可以多看看比赛什么的学习屠皇们的思路 , 或者自己换位思考多玩玩求生来克服这段时间 。 p.s本人到现在都不敢说自己已经玩透了这个游戏 , 毕竟双方对局都是人 , 你永远都无法完全猜透人的所有想法 , 只能是说在一个段位你的思路完全碾压或者打个平手或者被对面完全碾压(单指监管着一阵营)哦哦哦 , 再补充一点 。
【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗
文章图片
个人认为600局左右监管胜率在在二三阶60-80蛮正常的 , 监管只是前期吃了求生者不会运营不会交流的亏而已 。 如果你看见一个人在二三阶监管的胜率超过了85要么是他开小号要么是他实际对局已经超过了3000+ , 在这个段位的意识远超求生意识 。
【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗
文章图片
看榜上有名的屠皇 , 胜率都在50几左右 , 这才是势均力敌的表现 。 低端(三阶二)的先知从来不看消息开局也不发消息 , 给鸟全凭运气 , 第一只鸟用完根本溜不了第二只 , 当然 , 亲身证明之后发现先知开局发消息也没人看懂 , 队友从来不给发消息也不看消息……你溜60溜120人家都也只开了三台 , 发挥强点的溜四台队友也能给你三跑变四杀 , 只能说单排三阶能赢都是看运气 。 就针对练角色 , 我一直以为赛前说一句练角色难道不应该是给队友讲的吗 。
【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗
文章图片
早期红蝶就是个纯追击屠夫 , 没有控场能力 , 要么带个传送要么挂遗产 , 而且你和求生隔着板子窗户面对面 , 你不会背身飞就只能硬头皮踩板或者老老实实翻过去 , 稍有不慎就浪费一个飞 , 现在改完简直就是低端局杀手 , 控场能力得到显著提升 , 操作上限也变得比之前的高 , 而且蝴蝶的自由度相比以前高不少 , 以前只能看到求生才能飞 , 现在自己想丢哪就丢哪 , 想飞哪就飞哪 , 飞天之后最大距离也赶得上夫人镜子最大距离了 , 最重要的就是bug飞 , 穿墙飞也比以前灵活 , 还有一些栅栏窗之类的 。
【游戏迷】《第五人格》的乐趣,就是玩家之间的心理揣摩对抗
文章图片
只要你熟悉各种点位哪里能飞 , 就能打求生一个措手不及 , 而且上一次改动 , 增加出刀速度和减少蝴蝶cd , 也避免了很多浪费蝴蝶的情况 , 就比如预判丢 , 有时候搞不好没丢到 , 甚至原地丢或者丢远了 , 导致蝴蝶不够用的情况 , 现在红蝶强度也够 , ivl上也能看到身影 , 相较于旧版本的红蝶 , 确实是让我们红蝶玩家看到了一个有效且大幅的改动 。