公孙瓒|在策略游戏中,为何要设置\友善\势力?玩家成为其中一员后才懂( 二 )


于是 , 当《文明1》中的印度势力变成民主政体后 , 甘地就变成了侵略性255的战争狂魔 , 加上民主印度研发核弹的速度很快 , 玩家很快就被核弹洗地 , 直接败北 。 后来这一有趣的bug也在文明系列中用不同方式传承了下来 。
但不管怎么说 , 制作公司的本意是设置一个相对友善的势力 , 不仅切合他们对这一势力的理解 , 也能让玩家面对的不都是野心勃勃的对手 。 这至少比一个绝对不友善的势力好得多 , 核弹甘地教会了我们这点 。
游戏中为什么需要\"友善\"势力从比较表面的层次上来看 , 这样的设置能让玩家们面对的AI敌人不那么趋同 , 也从另一种方式上降低了游戏的难度 , 让我们有更多的时间去增强自己的实力 。 不过 , 当玩家自己变成了这样的\"友善\"势力之后 , 就会发现这其中其实蕴含着很多学问 。
最近 , P社新作《十字军之王3》上线 , 让玩家们的注意力又回到了这个经典的策略游戏系列上 。 同样地 , 在这里我们也可以建立属于自己的国家 , 用战争或者权谋的方式开疆扩土 。
不过在十字军之王系列中 , 游戏所包含的元素更加复杂 , 每个角色都有自己的属性和特色 , 包括外交、军事和管理等等 。 玩家想要在发展势力的同时 , 解决好内务问题 , 就得为手上的可用角色选择最适合他们的地方 。 我们甚至能在这里看见赤壁之战 。
在十字军之王系列中 , 从很多玩家的经验中可以看出 , 其实比起军事值更高的角色 , 外交值高的角色在面对盟友和敌人的时候 , 往往会展现出更强的说服和安抚的功力 。 而且对于P社老玩家来说 , 通婚真的是游戏中一种屡试不爽的手段 。
通过各种方式在初期结识盟友 , 尽量和平发育 , 以便有更多的精力面对骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等历史事件 , 是一条比较稳妥的道路 。 因此对于游戏中的其他势力来说 , 玩家所在的势力可以说是一个相对\"友善\"的势力了 。
因此 , \"友善\"势力的存在 , 还是有它内在的逻辑的 。 有时候表现得不太明显 , 像《霸王的大陆》中的公孙瓒 , 玩家除了期待他干一干袁绍 , 其他时间就是找乐子 。 但有些情况下 , 又能让我们看到它背后潜藏的实力 , 只待在适宜的时候厚积薄发 。
\"友善\"势力已成策略类游戏的特色之一在不同的游戏中 , 都会有不同的\"友善\"势力 , 从某种程度上说 , 对这些实力的上心程度 , 可以反应制作组本身对游戏的理解与实力 , 设计得好更会成为游戏的特色之一 , 当然这也跟时代有关 。
【公孙瓒|在策略游戏中,为何要设置\友善\势力?玩家成为其中一员后才懂】如今《三国志》已经出了多代 , 新的策略游戏系列也欣欣向荣 , 未来这些\"友善\"势力究竟会如何发展 , 还是十分值得期待的 。