公孙瓒|在策略游戏中,为何要设置\友善\势力?玩家成为其中一员后才懂
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策略游戏可以说是一种比较经典的游戏类型了 , 早在FC游戏时期 , 就已经出现了不少优秀的策略游戏的身影 。 包括光荣的《三国志》系列 , 包括同是三国题材的《霸王的大陆》 , 还有《火焰纹章》等 , 都是比较有名的 。
在这些策略单机游戏中 , 玩家一般会成为某一个势力的领袖 , 需要为自己招兵买马 , 入手并培养强力的部下 , 并带着他们开拓领地吞并对手 。 而在扩张领土的时候 , 总会遇到各种各样的敌人 。
不过在这些敌对势力里 , 却总有一类相对\"友善\"的势力 。 他们一般不主动攻击玩家 , 行为模式比较温和 , 比较利于结盟 。
那些年游戏里的\"友善\"势力例如在《霸王的大陆》中 , 有一位势力领袖名为公孙瓒 , 就甚少主动出击 , 实力也并不强 。 以至于玩家经常调侃公孙瓒是游戏中最\"热爱和平\"的男人 , 别的领袖都是高频度地攻城 , 只有公孙瓒很少出击 , 就算进攻一般也就一次 。
关于这种情况 , 有种说法认为这其实是某些版本有BUG , 电脑的公孙瓒搜索不到武将 。 但更多玩家现身说法称 , 公孙瓒这个NPC就是真实的\"友善\"势力 。 例如在一位玩家玩群起1.54女将版的时候 , 就从头到尾没见过公孙瓒出征 , 袁绍也没打他 。
还有玩了涅槃的玩家 , 在把公孙瓒派来的武将解决之后 , 公孙瓒就无人可用了 , 再无二次进攻的可能 。 这导致当《霸王的大陆》老玩家在玩游戏时 , 偶尔看见公孙瓒突然主动占领周边城池后 , 就能激动得发个帖子 。
历史上的公孙瓒 , 作为东汉末年群雄之一 , 其实是比较好战的 , 也是初期北方最强大的诸侯之一 。 他和经常作为三国策略游戏里大佬出现的袁绍 , 是一对老对手 , 还曾占据上风 , 可惜最终被袁绍所击败 。 因此《霸王的大陆》如此设置 , 绝不是为了还原史实 。
当然 , 也有依据制作公司自己的理解 , 把游戏中的某种势力设计成\"友善\"势力的 , 只是后果不一定能如他们所料 。 例如在策略类游戏中提到沉迷度它称第二没人敢称第一的文明系列 。
文明系列的第一代游戏 , 是在上世纪九十年代制作并发行的 。 玩家可以在游戏中经历千年百年的时光 , 带领一个古文明从公元前4000年前开始发展 , 一路扩张 , 取得最后的胜利 。 其中不同的文明都有自己领袖和首都 , 这些文明和领袖的隐藏属性也不一样 。
而在其中 , 印度被设置成了最和平的民族 , 它的侵略性只有1 , 因为制作公司为它选取的领袖是信奉\"非暴力\"原则的甘地 。 但是因为玩家在选择民主政体后 , 会让侵略性降低2点 , 值就变成了-1 , 负值触发bug又变成了255 。
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