3DM游戏网|《不思议的皇冠》评测:策略和大局观比运气更重要
《不思议的皇冠》作为一款地下城冒险类的Roguelike游戏 , 整个游戏的核心玩法并不侧重于华丽的战斗和丰富的动作元素 。 相反 , 这款游戏的操作要点在于玩家对整个战斗节奏的把握 。 这取决于游戏的核心机制——玩家每次行动都会引发敌人的同步行动 。
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这一设定看起来似乎难以理解 , 但说白了就是一种变相的回合制行动模式 。 正因如此 , 《不思议的皇冠》中的战斗更考验玩家对每回合行动的判断——类似于战棋游戏 。 而这种游戏设计思路 , 也是致敬了SFC时代的一款老游戏——《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》 。 单从游戏名上看 , 《不思议的皇冠》就和《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》有着千丝万缕的关系 。
于是乎 , 随着冒险房间的大门关闭 , 玩家的每一步行动 , 都需要谨慎小心地对待 。 堪称“步步惊心” 。 毕竟游戏中有射程超长的狙击手 , 说不定走快了就会给你来上一枪 。 而这款游戏的死亡惩罚还很重 , 死了就是从头再来 。 毫不怀疑 , 这一点也是为了致敬《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》 。
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当然 , 游戏不可能让玩家赤手空拳就开始冒险 。 初始房间的武器选择至关重要 。 理论上来说 , 这种以“格子”为计量单位的游戏 , 手长的武器 , 例如铳、长枪都是不错的选择 。 遇到需要近身攻击的敌人 , 便能在敌人靠近前抢先攻击 , 可谓“一寸长 , 一寸强” 。 当然 , 击杀怪物或者打开宝箱都有几率出现武器 。 围绕所持武器的特性制定行动策略 , 是游戏中非常关键的一环 。
不过 , 哪怕你在初始三把武器中 , 选到了最称手的兵刃 , 做好了心理准备 , 也不过是“长征”路上的第一步 。 这款游戏最有趣的地方在于它丰富而又全面的随机性——每一次进入地下城 , 都不知道会遇见什么样的怪物和事件 。
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但大致风格 , 玩家还是能从地下城的名字中窥见一二 。 例如名为“蒸汽塔”的地下城 , 每个房间中都会出现水泊和电网;在“海之里”这个地图中 , 除开水泊 , 冰面和毒沼也都是常客 。 这些玩意可并不只是单纯的场景装饰和摆设 , 而是能对接触到的怪物和玩家 , 施加不同debuff效果的“隐藏机关” 。
人物站在水泊上就会被附加上“伤害加重”的buff;因电网被麻痹的生物无法攻击;毒和火则会造成持续性伤害 。 看起来似乎效果平平 , 然而结合某些怪物的特性 , 利用场景中的元素影响怪物 , 往往会产生意想不到的效果 。 诸如机械族的怪物会遇水短路;特性为不死的木乃伊 , 遇到火会瞬间灰飞烟灭 。
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然而更令我觉得眼前一亮的 , 则是各元素间 , 遵从现实物理法则所产生的各种奇妙反应 。 像通过“水能导电”从而利用水泊扩大麻痹范围的操作 , 使得整个游戏的“烧脑”程度又上升到一个新的层次 。 想打出这样的“骚操作”并不是什么难事 。 除了能利用房间内现有的各类元素外 , 带对相应的技能很关键 。
为玩家提供技能的是使魔 , 每个使魔的属性和自带技能各有不同 。 有的偏向进攻 , 有的趋于防守 。 但玩家能够选择的初始使魔只有一种 , 大部分使魔需要在地图某个房间中击败后才能解锁 。 毫无疑问 , 这些野生使魔都是硬茬子 。
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精英怪自然有精英怪的打法 。 在游戏难度方面 , 《不思议的皇冠》赋予玩家“闪现”这一神级自带技能来应对高难房间的战斗 。 并不是说普通战斗不能使用闪现 , 而是通过使用闪现 , 玩家在面对普通怪时能做到无伤 , 面对精英怪时能做到止损 。
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