【游戏迷】次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会( 二 )


【游戏迷】次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会
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同时 , 你也可以用这些资源去进行探索、解锁和扩张 。 像《我的农场》是可以用金币购买新的土地、探索新的陆地 。
玩家也可以在游戏过程中进行升级 。 比如 , 可以升级雇佣工人的工作效率 , 也可以升级收割的工具的效率 。
后面这两项结合起来 , 主要是为了给玩家一个更好的游戏体验 , 让玩家知道可以在这个游戏中花更多的时间去探索更多的游戏内容 , 从而让游戏的次留 , 留存和游戏时长更高(相比于传统的超休闲游戏) 。
(现在)把这类游戏的特征引入到游戏中来做剖析 。
可以看到 , 《我的农场》这款游戏它分为几个点:一个要素是玩家是可以移动的 , 你可以控制这个玩家来回走动 , 然后资源的累计 , 玩家可以通过种地、收割 , 把这些农作物再换成金钱 , 再用这个金钱参与到第三步过程中 , 就是去探索、解锁新的土地 。 当然这个新的土地就给人一种未知感 , 因为你不知道它是什么 , 它可能是一块新的土地 , 也可能是一个新的NPC , NPC可以提供给你一些道具等等 。 最后一个是升级 , 你可以给工人升级 , 或者升级一些粮仓 , 升级粮仓之后你的粮仓可以存储更多的粮食 。
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《DiningLegend》是另一款HomaGames发行的街机放置类游戏 。 同样的 , 你也可以控制一个玩家 , 玩家可以控制一个角色在游戏中自由的移动 。 这个游戏主要是控制服务员上菜 , 收钱 , 再用钱去收集资源 , 之后再去扩张、解锁新的桌子、新的不同主题的饭店 , 同时你也可以雇佣厨师、雇佣服务员 , 也可以通过钱或观看视频广告 , 提升服务员或者厨师的效率 。
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街机放置类游戏的优缺点
下面我们来分析一下ArcadeIdle的优缺点 。 传统的超休闲或者是跑酷类游戏 , 很早之前 , CPI可能最低能够到0.05美金 , 2021年也出现过10美分一个下载量的超休闲游戏 , 但是ArcadeIdle的CPI普遍会偏高一些 , 一般会在0.5美金以上 , 在北美的IOS , 今年也出现过1美金、1.5美金 。
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它的优点十分明显 , 相比于传统的超休闲游戏 , 这类游戏的留存会更好一些 , 像我们刚刚提到的次留能够在50%以上 , 7留也可以稳定在10%到15% , 当然后面的留存 , 比如7天以后的留存 , 取决于游戏的内容是否足够丰富 。 同时 , 这类游戏时长也会更高 , 第一天大概能够在20到30分钟 , 之后就取决于这个游戏的内容是否足够丰富 。
这里面又提到了激励视频和插屏视频的广告频率 。 因为这种游戏不像关卡类游戏 , 如跑酷类 , 一个关卡结束有一个时间点 , 可以插入插屏视频 。 这种游戏 , 可能没有那么明显的界线 , 所以我们一般会用时间来去定义这个插屏视频的时间 , 一般会在60秒到90秒 , 当然你需要不停的测试、调优 , 得到一个最优解 。
所以 , 第一天大家能够在插屏7到9次 , 激励视频第一天每个用户大概能够达到3到5次 。 当然 , 这个激励视频的次数也取决于你这个游戏激励的设置 , 比如如果用户能够得到更好的激励 , 可能点击的次数会更高一些 。
街机放置类主题元素的发展过程
分享了什么是ArcadeIdle之后 , 我们再来讲解一下这类游戏的主题元素的发展过程 。
其实 , ArcadeIdle最早是HomaGames尝试然后推出的 。 可以看到在2021年 , 我们发行了很多街机放置类的手游 , 当然Voodoo也推出了类似的产品 。 通过这些logo , 可以看到在最早的时候 , 大家可能更关注自然界的一些主题元素 , 比如种地、砍树、收割庄稼 。
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到了2021年和2022年 , 就是百花齐放了 , 跳出了种地、砍树主题这个圈子 , 可以看到 , 像《Zookemon》就是类似于《精灵宝可梦》的游戏 , 玩家在一个小岛上就可以收集并培养不同的宠物 , 宠物也可以战斗 , 像Voodoo推出的《MoonPionner》 , 把这个场景放置在了外星 , 向月球去探索 , 收集月球上的资源等等 。
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同时也有更多的厂商来融入了更加日常的场景 。 比如《OfficeFever》 , 就是把游戏的场景挪到了大家都很熟悉的办公室 , 还有Voodoo的《FashionUniverse》 , 把这个主题换成了卖衣服的店 。 还有《MyMiniMart》把这个场景换到了一个超市 。