先是说要做一款让MMO重新伟大的游戏 , 斥资6.4亿400多人干了3年也只完成70% , 又说要学习原神做优质内容和持续更新 , 后来还宣称“不氪金” , 通过在游戏内植入软性广告的方式来弥补收入缺口 , 让0氪玩家同样可以拿到月卡等资源 , 站着挣广告主的钱 , 让“羊毛出在牛身上”……
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最近 , 逆水寒手游官博又放了一个大招:宣称要学习和借鉴《塞尔达》《艾尔登法环》《原神》《光遇》《RO仙境传说》《九阴》等15款经典游戏 , 只为做出一款具有醇正中国味道的开放世界游戏……
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更加“逗比”的是 , 逆水寒手游官博还声称:“玩逆水寒手游等于同时玩十几款大作 。 ”
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面对这番如同报菜名一般的表演 , 不少吃瓜玩家都哈哈大笑 , 逆水寒手游的策划就像游戏圈的“孔乙己”一般 , 在面红耳赤的辩解:游戏人的事 , 怎么能叫缝合呢?也有玩家猜测官方这么干的策略:只要我自己先承认缝合了 , 就不会有人说自己了 , 这一招实属妙哇 。
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虽然外围吃瓜群众大多冷嘲热讽 , 但在更加专业和深度的讨论平台“某乎”上 , 却有不少大V都对逆水寒手游的这一做法叫好 。
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某知乎游戏领域大V认为:“逆水寒手游借鉴的确实都是优秀游戏的优秀理念 , 都是好文明 , 如果要做这一块不学习借鉴反而是脑子有坑 。 ”
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【【游戏迷】网易新游:我们缝了几十款大作,包括原神、老头环、大表哥!】知乎大V还指出:“这件事的积极意义是告诉玩家 , 策划是懂游戏的 , 因为策划准确说出了被借鉴游戏的核心优点 。 ”
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不过 , 这位大V也并没有从头到尾夸赞逆水寒手游 。 对于《逆水寒》手游是否真的能实现自己画的饼 , ta表示“并不相信 , 因为虽然逆水寒手游宣称烧了6.4亿 , 但相比西方3A大作还是小巫见大巫 , 以及西方公司往往拥有足够的经验积累和经年累月的底蕴 。 因此 , 对这些饼只能谨慎观望 。 ”
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但话说回来 , 如果逆水寒手游能把自己画的饼实现70%甚至50%也已经是一款足够优秀的游戏了 。
无独有偶 , 也有玩家表示:“愿意跟优秀游戏去学习 , 说明逆水寒手游的策划是有上进心的 , 比其他游戏公司的策划 , 天天只会用表格做数值坑玩家付费要强太多了 。 ”
你怎么看逆水寒手游宣称要学习15款经典游戏?你觉得它能做出自己描述的样子吗?
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