魔兽世界TBC怀旧服逐渐进入尾声 , 从最近暴雪大规模放出WLK消息可以看出 , “燃烧的远征”仅剩WLK前夕一个削弱版本就会完结 。 回顾怀旧服到来的这几年 , 从60到80 , 难度问题从未一致 , 怀旧不该是这样 , 接下来G哥打算从WLK的P1说起 , 看看这几年 , 到底怀了个什么旧 。
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WLK会进行的魔改
WLK首先会针对RMT行为进行打击 , 代刷和坐车会受到影响 , 顺便还将正式服的集合石弄到了怀旧服 , 随机本取消几成定局 。 此外还有Naxx的加强 , 按照G哥多年前的感受 , WLK的Naxx确实便当 , 整体难度降低了三成以上 , 如今难度准备提升10%到15% , 完全可以接受 , 算不上什么大新闻;最大的改变在于牌子将会分为高级和低级 , 不再有当年的4种牌子 , 简单来说顶级团本掉高级 , 其余玩法掉低级;另一个神操作是5H的“大秘境般”加强 , 怀旧服和正式服开始在一定程度上融合 。
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怀旧服更像是正式服的同人
【【游戏世界】魔兽世界:怀旧服逐渐进入尾声】文章开篇时 , G哥说到怀旧服从60到80 , 难度问题从未一致 , 60版本从MC开始到TAQ之前 , 史诗级削弱让Boss们更像是大木桩 , 直到TAQ和Naxx才加入了少量机制 , 玩家稍感不适后 , 马上加入了主城劈Buff 。 虽然改变了一些游戏体验 , 但是整体思路是一致的 , 那就是怀旧服就应该简单一点 , 完全按照曾经的设定重开一遍 , 就算玩家答应 , 暴雪也不答应 , 因为他们最喜欢做的事情就是教玩家玩游戏 。
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到了70版本 , 职业问题成为了比团本更突出的矛盾 , 团本设定就摆在那里 , P1开始多带远程就是最佳答案 , 到了P2也是如此 , 在TBC到来后的半年时间里 , 近战们被各种针对 , 就算到了P3开始大家发现近战组的威力 , 但是想凑齐近战组已经不现实 , 因为大部分近战已经走光了 。 所以纵观整个70版本 , 团本可以随便折腾 , 但是职业不会有任何改动 , 因为改了一个就会改下一个 , 届时各种平衡和调整就会没完没了 , 这不符合利益最大化 。 于是暴雪在80版本幡然醒悟 , 既然怀旧服可以小改 , 那么不如加入正式服的优秀设定 , 所有代码都是现成的 , 让怀旧服更像是正式服的同人也是一个不错的选择 。
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正式服玩家为什么在减少?
目前的正式服玩家数量与曾经的《魔兽世界》比起来少了很多 , 这其中既有自身的游戏设定问题 , 也有游戏行业整体发展的问题 , 如果说起WOW从什么时候、从哪个版本开始一步步下滑的 , 这件事可以单开一篇文章 , 这里就不再展开了 , 但是自从怀旧服到来之后 , 暴雪新设计师好像又找回了当年的感觉 。 我就是要教你玩游戏 , 我就是觉得这很Cooool , 原来WOW是一款可以让玩家“逆来顺受”的网游 , 只需要“小手一抖” , 玩家就要老实就范 , 从WLK的一些魔改看来 , 怀旧服大概率要重演正式服的一切 。
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写在最后
魔兽世界怀旧服从诞生之初到近期即将开放80版本 , G哥一直有一种奇怪的感觉 , 那就是设计师始终在“保持原汁原味”和“加入新的体验”之间反复拉扯 , 最终的结果就是游戏体验并不是递进的 , 而是在波峰和波谷之间震荡 。 大家可以回忆下面几个时间点 , 就知道G哥想说什么了 , 第一个时间点是60版本安其拉团本上线之后 , 第二个时间点是60版本Naxx没开主城劈Buff之前 , 第三个时间点是70版本T5双本到来之后 , 第四个时间点就是目前的太阳井 , 朋友们想想这四个时间点都发生了什么?
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