【游戏世界】继《直到黎明》与《黑相集》后,这家专做“B级恐怖片”的公司又带来了新作品( 二 )


2019年和索尼分手后 , SupermassiveGames与万代宣布合作 , 公布了一个大计划:他们决定推出一个拼盘式恐怖游戏系列 , 该系列一共八部 , 每一部都以《直到黎明》的玩法风格和制作水准制作 , 原计划每6个月发布一部 。 这就是如今在玩家中颇有名气的"黑相集"系列 。
【游戏世界】继《直到黎明》与《黑相集》后,这家专做“B级恐怖片”的公司又带来了新作品
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半年一部"黑相集"的完美计划并没有实施成功 , 三年过去 , 该系列以基本上每年一部的速度推出着 。
但是"黑相集"的表现却展示出SupermassiveGames在这个领域日趋成熟的风格 。 他们延续了以往美式恐怖片的电影制作风格 , 换虚幻4引擎开发后 , 动作场景以及人物细节也越来越精细(尽管人物表情经常被玩家吐槽) , 沉浸感同样进步明显 , 游戏再次凭借自身表现受到圈内的瞩目 。
同时叙事也有了进步 , 从《棉兰号》到《灰冥界》 , 三部作品在叙事上不同于《直到黎明》式纯粹的高中生作死 , 而是愈发有了深刻议题的走向 。 人物塑造上 , 尽管SupermassiveGames始终不愿放弃诡异狗血的人物关系 , 但人物弧光的塑造上逐步趋于完整 。
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但是"黑相集"这个恐怖招牌已经成功的打出去 , 且调动起了玩家胃口 , 每个新作的到来如同开盲盒一般让人期待 。
更喜闻乐见的是 , "黑相集"系列皆增加了双人模式 , 把"选择"的权利交个了玩家和朋友 , 虽然这个联机表现仍显蹩脚 , 但也赋予了游戏更多趣味的体验 。
当然问题也依旧明显——逐渐模式化的多视角但不影响结局的叙事 , 仅仅凸显在"幸存几人"上的排列组合式多结局等 。 而玩家吐槽已久的为了达成某种剧情套路 , 导致角色突然做出OOC举动 , 甚至强行降智等操作 , 在这个新系列中同样难以避免 , 和其他问题一起成为SupermassiveGames出品的标签了 。
不过就和B级片曾作为好莱坞电影题材"试验田"、为今天诸多类型片打开渊源一样 , SupermassiveGames肉眼可见的进步中或许真能够在这一类型上摸出什么门道——其实这一点在《采石场惊魂》身上已经有一些体现了 。
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《采石场惊魂》这次彻底的回归了过往风格 , 和这近几年的"黑相集"差异不小 , 作为《直到黎明》这块金字招牌的后续 , 在不少人对比历史看来 , 反倒感觉新作略显落入窠臼 , 甚至有些退步的嫌疑 。
但现在下结论恐怕为时尚早 。 因为这一次有一个让人不得不期待的内容即将与玩家见面:《采石场惊魂》是多人联机游戏 , 最多可8人同时在线 , 即基本上所有角色都可由玩家扮演并对各自支线和行动进行选择 。 官方为了尽可能的保证联机体验 , 宣布在游戏初发售一个月后上线多人模式 。
或许《采石场》还有让玩家再次另眼相待的机会 。 当然 , 这是在联机效果不拖后腿的情况下 。
总体来说 , SupermassiveGames在脱离索尼后 , 经费方面的限制是可想而知的 。 疫情影响下的这两年里 , 他们的每一部作品的销量都很难说成功 , 总显得有些不叫座 。 同时追求电影化的风格让开发成本很难压缩 , 游戏相比同类例如《奇异人生》等售价偏高 , 未来的商业成绩总是不禁让人心生怀疑 。
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