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然而放眼日本手游市场 , 类似的IP改编手游对于玩家来说已经不算什么新鲜事了 。 据七麦数据显示 , 在日本AppStore免费榜TOP20中 , 有1/4以上是由IP改编 , 这个市场对IP改编产品似乎有着明显的偏好 , 但在另一方面 , 这些IP改编产品的玩法也是百花齐放 , 卡牌、RPG、消除等...…似乎很难定义他们究竟喜欢怎样的产品 。
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【【游戏世界】无内置社交、玩法简单,这款新游却在日本免费榜首稳坐了7天?】三丽鸥的前身是1960年成立的山梨丝绸中心株式会社 , 几经发展和转变 , 1973年才正式将名字更改为如今大众熟知的三丽鸥株式会社 。 1974年凯蒂猫随着在商品上印制图案的需求诞生之后意外地人气飞涨 , 此后三丽鸥开始设计各种用于商品的卡通角色 , 发展到今天旗下已有数百个不同的形象 , HelloKitty、帕恰狗、懒蛋蛋、大眼蛙等十分知名的卡通形象均为三丽鸥设计 。
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三丽鸥角色的设计风格十分可爱 , 设定讨喜 , 许多角色面世多年人气仍然居高不下 。 从线下的日用品、咖啡店、主题乐园 , 再到线上的动画、游戏 , 甚至近年大热的Vtuber , 人们几乎能在所有可以出现可爱卡通形象的地方看到三丽鸥角色 。 可以说 , 三丽鸥早已经成为日本的一个国民级IP 。
一启动《MiracleMatch》 , 映入眼帘的便是几个家喻户晓的人气角色:凯蒂猫、库洛米、美乐蒂、布丁狗……让人感觉十分可爱和亲切 。 而主界面背景则与当前时段开放的游戏地图一致 , 地图建筑和UI界面都使用明度较高的色彩 , 给玩家带来了一个十分梦幻、童话般的游戏舞台初印象 。
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游戏目前实装了40个三丽鸥角色形象 , 均采用3D建模 , 圆润的模型使得角色们十分憨态可掬 。 除了默认造型之外 , 玩家还能在商店中购买服装 , 玩家能够为喜欢的角色选择多样的外观 。
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在模型十分讨人喜欢的基础上 , 动起来的角色们可爱程度又上升了一个维度 。 《MiracleMatch》不仅实装了各个角色都不同的表情 , 更为不同状态下的角色们设计了多种动作:待机时的摇头晃脑、切换外观时的雀跃以及游戏落败时的坐地沮丧等等 , 都十分惹人怜爱 。
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实装的40个角色中除了一小部分可以在通行证中获得外 , 其余都需要通过花费钻石进行"选拔"来获得 。 获得角色之后玩家可以提升该角色等级并解锁新的技能和被动 。 提升等级的途径有两种 , 可以消耗在"选拔"时重复角色转化以及在商店中出售的碎片 , 或是操控喜欢的角色在对局中获得胜利来增加经验 。
《MiracleMatch》的玩法十分简单 , 角色分为6人作战的"挑战者"和2人作战的"猎人"两个阵营 , "猎人"的任务是将所有的"挑战者"抓住并困在魔法阵里 , 而"挑战者"的任务是跑动并利用技能躲避"猎人"的"狩猎" , 解救被困的队友 。 在100秒的限时中 , 只要"挑战者"阵营有尚未被困的角色则判定为胜利 , 否则为"猎人"方胜利 。
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虽然双方阵营角色数量不同 , 但实际上进行对抗的玩家只有两位 。 两位玩家都只能选择一个操控角色 , 其他的角色均由AI操控 , 即使是"挑战者"阵营的玩家操控角色被困也无法切换另一个角色 , 只能等待AI救援 。
这些设计使得游戏玩法更向轻度倾斜 。 玩家们不需要像其他强对抗游戏一样等待匹配 , 甚至不需要练习队友之间的配合 , 只需要选择自己喜欢的角色编入队伍就能开始游戏 。 即使落败也几乎没有惩罚 , 再配上轻松欢快、毫无紧张感的音乐 , 游戏更像是选择自己喜欢的三丽鸥角色在主题公园进行游玩 。
Miracle地Match到日本玩家的电波?!
值得一提的是 , 《MiracleMatch》中十分罕见地没有社交系统 。 游戏中不存在好友 , 也没有聊天频道 , 更不需要与队友联机 , 玩家除了匹配对手进行游戏之外无法与其他玩家产生任何的连结 。 放在其他游戏或者其他市场中 , 这或许是难以理解的 。 但如果留意一下日本的社交媒体便会发现 , 《MiracleMatch》不做游戏内社交系统或许真的有一定道理——很简单 , 因为不需要 。
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