目前这个时代 , 开放世界大地图成为了很多游戏的标配 , 尤其是在3A领域 , 更是堪称“基础设定” , 无论是半ACT游戏、FPS游戏或者传统的RPG游戏 , 往往都会有一个宏大地图设计的开放世界场景进行打底 。 像是《对马岛之魂》、《艾尔登法环》等等 , 都通过开放世界的设定带来了相当高的沉浸感 。
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3A领域的优点 , 也会逐渐向下延伸 , 感染更多有上进心的网游、手游 。 比如近日 , 网易旗下的《逆水寒》手游就在其官微发布了数千字的长文 , 明确表示 , 游戏开发组为了做好心中最理想的开放世界江湖 , 参考和借鉴了大量3A级游戏 , 被学习的“对象”包含《塞尔达荒野之息》、《底特律:变人》即《艾尔登法环》等各具特色的游戏 , 足足有15款之多 。
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一款手游想要达到3A级主机游戏的高度 , 乍看这一消息 , 很多玩家都觉得这是网易在吹牛 。 可是仔细了解《逆水寒》手游之后 , 玩家们却发现这款游戏并不简单——这款游戏是网易近年来最为重视的项目 , 为了打造这款游戏 , 网易组建了公司史上规模最大的研发团队 , 更是烧掉了足足有6.4亿人民币的巨额资金 。
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根据游戏之前曝光的实际视频来看 , 这款游戏的外在画面表现也确实达到了颠覆想象力的程度 , 无论是随风自然飘动的裙摆、随强光缩放的瞳孔还是体积云效果、角色在峭壁上灵活穿行的位移、一跃数十米的轻功以及战斗时自然的拳脚动作都已经远远超越当前手游能够达到的上限 。 游戏的画面表现已经达到了3A级 , 玩家们自然会更关心其内容玩法 , 而这也正是《逆水寒》手游官方在官微发布长文 , 以“自爆”自己学习借鉴哪些游戏的方式 , 来给玩家们吃定心丸的原因 。 根据《逆水寒》手游官方自述 , 游戏既是宏大的武侠开放世界 , 又是细腻会呼吸的江湖 。 为了能够打造出一个鲜活、独一无二的武侠开放世界 , 开发组深入学习了大量经典3A游戏 , 并用东方式的思维打造了整体基调是相安定 , 充满礼法与人情的独特江湖 。
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为了能够让这个江湖更加地鲜活 , 《逆水寒》手游学习了《底特律:变人》环环相扣不断联系的剧情叙事模式 , 玩家在剧情中的选择将产生结果性影响 , 不同NPC、剧情、选择之间又将产生关联 , 最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚成为一个巨大的剧情网 , 可能玩家们一个不经意的选择 , 就能决定一个NPC的命运 , 让玩家们在游戏过程中 , 感受新奇有趣的冒险经历 。
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而跟最近大热的《艾尔登法环》一样 , 《逆水寒》手游的战斗体验也极为自由 , 开放世界的每一个角落 , 只要探索就必会回报以宝藏 , 给与玩家“变强”的意外之喜 , 玩家甚至可以在游戏初期就靠着身法和轻功跑到高威胁地区 , 拿到威力强大的后期装备 , 然后大杀四方 。
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更加让人兴奋的是 , 《逆水寒》手游还学习了《塞尔达荒野之息》的优点 , 虽然游戏中内容玩法极为丰富 , 但是并不会强行逼氪逼肝 。 基于开放世界探索而获得的奖励 , 永远不会过期 , 玩家们可以合理安排自己的时间 , 用自己喜欢的节奏体验游戏获的奖励 。 喜欢单打独斗的玩家 , 完全可以将它当做一个内容量极其丰富的单机开放世界游戏来玩 。
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【【游戏迷】底特律剧情、老头环战斗、塞尔达大世界,网易:15款3A精髓我都学了】看到《逆水寒》手游官方自爆的游戏信息 , 等待这款游戏的玩家无疑更加兴奋了 , 这简直是把15款3A游戏的精髓都学了啊!那么你是怎么看待网易这款游戏的呢?说说你的想法吧 。
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