【游戏世界】三国志11《少女割据》游戏精妙设计介绍预备役的亲卫队成玩家噩梦

之前给大家简单聊了一下《少女割据》这个三国志11全新的MOD游戏初体验 , 随着这两天对于游戏更深一步的游玩 , 对于游戏的整体认知也更加充分 , 所以这篇文章将会更为详细的给大家分析一下这个游戏的诸多设定 。
特技
关于游戏中的特技还是不得不要先“吐槽”一番的 。
【游戏世界】三国志11《少女割据》游戏精妙设计介绍预备役的亲卫队成玩家噩梦
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游戏中一共有将近250个特技 , 除了原版的100个 , 以及《血色衣冠》附加的50+的特技数量之外 , 作者还额外的设计了将近100个全新的特技 , 当然从原理和效果上来说这些新增的特技大部分效果都是在其他MOD中与玩家朋友们见过面的 。 但这里还是不得不佩服作者 , 将这些特技的名称都进行了修改 , 单单为这差不多250个特技该名称就已经相当的劳神费力了 , 更不用说还为很多特技进行了具体效果的重新设定以及新设计 。
单从为了让MOD在精致程度上的付出还是先要为作者点个赞的 。 但这也是现在最为困扰玩家朋友们的一个大问题 , 就是玩家朋友们没办法很快的将特技名称与特技效果进行关联 , 使得在部队武将构建的时候 , 很难在第一时间就轻松的组合出来 , 而是需要玩家借助SIRE或者反复的查看游戏中的特技页面进行对于名称和效果的解读之后 , 再进入到部队武将编组界面进行组队配置 。 真的是太耗费时间和精力了 。
不过游戏的背景设定是没有办法改变了 , 那么玩家朋友们只能够在游戏的过程中慢慢去接受和适应了 。
亲卫队
游戏作者将人口功能做了一个非常好的改动设定 。 将原本的城市人口和农村人口修改成为了亲卫队和应援团 , 别看表面只是改动了两个名称 , 但是从功能上也彻底作出了改动 。
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现在城池的经济和粮食收益 , 除了市场和粮田的数量以及等级会起到决定作用之外 , 人口数量也会对应的影响收益情况 。 而此前城市人口决定经济和农村人口决定粮食的分别对应情况 , 因为这个改动也有了变化 。
应援团的数量将会直接决定城市经济和粮食的收益;而亲卫队则作为城池士兵的预备役存在与各个城池之中 , 而预备役的数量是根据应援团的数量进行每季的增加 。 但是预备役并不等同于真正的士兵 , 还是需要玩家通过征兵将预备役转化为城池中真正的士兵 , 才能够带领他们进入到战场之上进行作战 。
不得不说这个改动真的是将游戏难度进行了一个很大幅度的提升 。 因为亲卫队这种预备役的机制 , 不仅仅影响玩家攻城的节奏 , 在防御战中玩家也将会在极为有限的情况下进行总体的规划和布局 , 而且这还让过高收益的经济和粮食 , 在转化成士兵方面更是无能为力 。
这对于很多一直游戏中可以限制征兵数量的骨灰级玩家来说 , 是一个福音了 , 因为这个设计将让游戏的难度有了一个质的提升 , 这让士兵、金钱和粮食 , 可以三方资源无限的转换局面彻底GG , 从而无法在关键时刻起到打破僵局的作用 。
所以玩家朋友们 , 在游戏的时候除了要大力发展经济的情况下 , 还要非常注重亲卫队的数量 , 否则光有经济却没有可以转化作战的士兵 , 那可真成为了玩家的噩梦 。
设施
说到城池中的设施 , 估计很长一段时间都没有玩家去讨论过这里的内容了 。 因为原版《三国志11》游戏中相对繁琐的建筑物升级设计 , 让一心只想在战场上解决掉敌人的玩家们来说 , 实在是有些拖节奏 。 所以在SIRE的帮助下 , 就有了建筑物的直接三级设定 。
想必喜欢阅读《三国演义》的玩家应该对于关于这么一句话印象深刻:“天下大势 , 分久必合 , 合久必分 。 ”没错 , 这就是演义第一回开头的一段话 , 内容那大家也都非常清楚了 , 也不多解释 。 但是我从另外一个角度来看待这句话 , 就是很多事情都会有一个周而复始的过程 , 比如审美 , 以前很潮流的衣装会随着时代的变化从而让人觉得丑 , 而当下一些比较时尚的衣装在很多年前或许就有 , 但是却让当时的人无法接受 。
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这个比喻有些扯远了 , 我们说回这周而复始的设计里 。 在此前关于最新版本SIRE的文章中也给大家做了介绍 , 就是SIRE2.04版本中 , RK对于设施等级又有了升级的概念 , 现在正常情况下 , 一个设施被建造出来之后 , 初始等级只有2级 , 而想要拥有耐久度更高的三级建筑物 , 那么必须通过科技手段进行提升 。