【游戏迷】通关游戏主线后,是什么让你留下?

哈喽 , 大家好啊~这里是九九 。 提到“通关”这个词你会想到什么?
应该是将游戏打通吧?毕竟如果不是从事相关行业的人 , 很难会将这个词和“办理海关申报、查验、征税、放行”联系起来 。
更多的时候是在和朋友聊游戏的时候用到这个词:
“这个游戏你通关了么?”
“你用什么角色通关的?”
“通关大概打了几个小时?”
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但随着网络游戏和手游的兴起 , “通关”这个概念被用的越来越少了 。
如果一个游戏的可游玩总时长只有1-2个小时 , 那么就很难有大量玩家持续地讨论它 。
现在的游戏为了获得更大的讨论效果和社区的活跃 , 大多会尽量延长玩家的游玩时间 , 特别是长线运营的手游 。
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因此 , 现在更多的玩家会说“这次更新的内容我打完了” , 而不是“我通关了” 。
虽然用的表述不同 , 但意思是一样的:玩家消耗完游戏提供的内容了 。
这对于以前的单机游戏来说 , 或许意味着更换一款新游戏 , 开始一段新的征程 。
但对于现在的手游来说 , 或许只是另一个阶段的开始 。
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在消耗完更新的内容后 , 我们是为什么还愿意花时间留在游戏内呢?
在抽卡养成角色中 , 我们留下来的原因 , 大概率是对角色的喜爱 。
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以九九的抽卡养成游戏经历来看 , 打完剧情和活动之后 , “长草期”基本就是清完每日任务和战令任务(纪行任务)就下线 。
《原神》这种带有大世界的游戏倒还能闲逛一会儿 , 如果是《FGO》和《我叫MT》这种卡牌对战 , 确实没啥可长时间游玩的内容 。
但只要对于角色的喜爱还在 , 通过积累使角色变强或者抽中想要的角色 , 还是会促使九九花时间在这个游戏上 。
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如果目标更高 , 想要追求更多的角色或者更高的强度 , 那么投入的时间就会更多 。
比如大部分抽卡游戏都有的等级突破机制和星级晋升机制 , 便是进一步强化卡牌战斗力的重要途径(这也意味着要氪金或者投入更多的时间) 。
这也是为什么很多玩家会觉得抽卡游戏很“肝” 。
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在对抗类的游戏中 , 九九持续游玩的原因则是胜负心 。
正所谓赢了一局还想一局 , 上了一段还想一段 。
不论是MOBA(王者荣耀)和恰鸡类游戏(刺激战场)中单局的胜负 , 还是局外的天梯段位这种荣誉机制 , 都是对这一心理的精准命中 。
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而且奇怪的是 , “与人斗”这个机制具有奇特的魔力 。
比如说《王者荣耀》的噩梦人机 , 九九通关过一次之后 , 便很难提起兴致再去打一次 。
但如果是开一局排位赛和玩家对抗 , 九九的胜负欲就能轻松的被勾起 , 开始新一局的鏖战 。
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除了这些之外 , 还有什么原因促使我们在消耗完游戏的主线内容之后 , 还愿意留在游戏里的呢?
在遇到《风之旅人》和《光·遇》之前 , 九九实在想不到第三个答案会是“情感体验” 。
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第一次玩《光·遇》的时候 , 九九很懵 , 因为之前从没有玩过这样的游戏 。
游戏的画风很舒服 , 背景音乐也很动听 。
但紧接着问题来了 , 接下来我要干什么?
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那是九九第一次碰到这种没有强任务指引的游戏 。
不过好在游戏的景色优美 , 打开光之翼在大世界闲逛的体验十分不错 。
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稀里糊涂打完序章之后 , 九九终于发现了别的玩家 。
但我看不到他们的名字 , 也不能对话 , 只能用现有的动作进行简单的互动 。
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虽然有点懵逼 , 但实话说 , 这种体验还蛮有趣 , 不再是MMO(大型多人在线游戏)中见面就拔剑 。