【游戏迷】通关游戏主线后,是什么让你留下?( 二 )


毕竟 , 九九已经过了好勇斗狠的年纪 , 在游戏中一碰面见面就“分高下见生死” , 已经离我很远了 。
【游戏迷】通关游戏主线后,是什么让你留下?
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在《光·遇》碰见陌生人的感觉很像沙漠中的旅人看到绿洲 , 也像深山中的游历者看到了炊烟 , 你发觉自己不是一个人 , 油然而生一股欣喜 。
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这种感觉很奇妙 。
毫无疑问《光·遇》是一款社交元素突出的游戏 , 但这个社交和九九之前玩的其他游戏中的社交元素不太一样 。
在MMO(大型多人在线游戏)或者其他类型的游戏中 , 社交元素很多时候是塑造一个集体 , 比如说建立一个帮会 。
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大家凝结在集体之下 , 去对抗活动中的其他帮会 。
竞争带来的强社交 , 能让人体会“一起扛过枪”的情感 。
但《光·遇》的社交元素更像是属于个体之间感性的交流 , 而不是理性的分工合作 。
在九九看来 , 这种感性的情感交流 , 相比之下会更轻松些 , 没有多少社交压力 , 也更适合闲暇之余放松 。
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