哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
还有几个小时荒泷一斗的池子就要开启了 , 小伙伴们期待已久的4星雷元素新角色 , 久岐忍也将随之上线 。 虽然在夜兰爆表的强度之下 , 久岐忍的讨论度逐渐有所下滑 , 但之前因为有回血、有后台挂雷的能力 , 不少人吹她是“雷辅一姐”和“雷系六星神辅” 。 这种言论也是让不少玩家觉得 , 这期UP池荒泷一斗可以不抽 , 久岐忍却无论如何都是一定要抽的 。
那么 , 久岐忍是否能成为“雷辅一姐”?值不值得抽呢?接下来 , 花郎就和小伙伴们来聊一聊自己的看法 。
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原神官方给予久岐忍的定位 , 说她是“一个兼具治疗能力、后台持续伤害”的雷元素辅助型角色 。 和九条沙罗一样是辅助定位 , 但两者之间的天赋能力却有着不同 。 九条裟罗给予队友的是攻击力加成和雷系暴击伤害加成 , 虽然增伤能力可观 , 但局限于雷元素主C;久岐忍则是属于精通拐 , 而且在接下来草系角色上线的3.0版本里 , 有了新的反应机制 , 其队伍适配度是明显要高于九条裟罗的 。
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先看她的元素战技“越祓雷草之轮” , 释放时会消耗自身一定的生命值 , 同时围绕角色生成一个持续12秒的雷环 , 雷环会对周围的敌人造成持续的雷元素伤害 , 并为当前场上角色恢复生命值 。 从天赋技能表中我们可以清楚地发现 , 久岐忍的E技能伤害是以自身攻击力为基础 , 而治疗效果则是以自身血量为基础 , 所以她的E技能最大的作用不在于输出 , 而是后台持续挂雷和对场上角色的治疗 。
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元素爆发“御咏鸣神刈山祭” , 释放时在角色前方创造一个雷元素结界 , 根据自身生命值上限 , 对结界中的敌人造成2~3.5秒的雷元素伤害 。 这就和元素战技不同 , 元素爆发的伤害不是基于角色的自身攻击力 , 而是基于角色自身的生命值上限 。 并且这个元素爆发就是单纯的输出天赋 , 没有附带对任何角色的增益效果 , 同时被动天赋以及命之座之间 , 也没有存在任何的联动 。
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久岐忍的被动天赋也很简单直接 , “破笼之志”和“安心之所”这两个天赋 , 都是在提升元素战技治疗量和伤害量的 。 这样的被动天赋 , 又再一次说明了一个问题 , 久岐忍的需要堆生命值和元素精通这两个属性 , 攻击力方面几乎可以忽略不计 , 也完全用不上她来补伤害 。 她的特点 , 就是一个依靠元素战技给队友回血和持续挂雷的角色 , 这一点和官方给予她的定位并不冲突 。
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命之座方面 , 1命增加元素爆发伤害范围;2命延长元素战技持续时间为15秒(和CD时间相同 , 可以无限循环使用);4命提高元素战技状态下普攻、重击和下落攻击的伤害(这个命之座提升对一个辅助真的礼貌吗?);6命可抵挡一次致命伤害(60秒CD) , 且角色生命值低于25%时 , 提升150点元素精通 。 这么看来 , 久岐忍要么得抽到2命 , 要么就得抽到6命 , 对于新角色来说 , 产出率你懂得 , 可能抽0命一斗还更容易 。
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总的来说 , 从久岐忍的天赋方面来看 , 其强度并没有吹得那么离谱 , 只能算是普通水准 , 和九条裟罗争“雷辅一姐”可能还有点难度 。 花郎给小伙伴们的建议是 , 如果你不是XP和氪金玩家 , 那么你在不想抽荒泷一斗的情况下 , 是没有必要为了久岐忍下这个UP池的 。 或许等到草系角色上线之后 , 久岐忍可能会有不错的表现 , 但那还得等到2个版本以后去了 , 倒不如把原石留在2.8版本的5星辅助和主C身上 。
好了 , 以上就是全部内容 , 拜拜了~
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