【游戏世界】开局98%好评如潮,“重构FPS”,这是一款为“疯子”准备的爽游

导语这款游戏治好了我的“低血压”
最近 , 游戏茶馆发现一款名为《NeonWhite》的平台跑酷游戏已然成为近期一匹黑马 。 开局100%的玩家好评无疑证明了该产品出类拔萃的游戏品质 , 发售四天后 , 这款“披着日式外皮 , 却拥有美式内核”的游戏依旧保持着98%好评如潮的超高水准 。
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从玩法上来看 , 《NeonWhite》融合了跑酷 , 战斗 , 卡牌 , 解密以及平台跳跃等多种元素 。 玩家在跑酷过程中获得的各式卡牌资源 , 不仅可以作为战斗的武器 , 还可以作为一次性技能进行使用 , 从而在刺激爽快的高速战斗中 , 将平台跳跃玩法很自然的融入其中 。
有意思的是 , 《NeonWhite》并不是开发者BenEsposito的首款产品 , 在2018年一款画风温馨的“黑洞”解密游戏《甜甜圈小镇》(DonutCounty)就已经为他打响名声 。 根据SteamDB平台数据显示 , 这款游戏的销量也差不多有20万份 。
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很难想象上一款产品是这个画风
而相比之下 , 《NeonWhite》的画面更接近于动漫画风 , 无论从人物立绘 , 到GALgame经典的对话框 , 甚至是游戏UI , 都充满了日式元素 。 搭配上一局只有短短几十秒的高速跑酷战斗 , 行云流水的游戏体验直让人大呼过瘾 。 在评论区 , 不少玩家毫不吝啬的给与高度好评 , 甚至有玩家表示《NeonWhite》“重构”了FPS , 将“传统的第一人称射击游戏中的枪斗和动机进行深度拆解 , 从而量化为资源 , 玩家需要在不断尝试中思考地图结构 , 从而规划出最为合理和激进的路线” 。
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在我深度体验之后 , 《NeonWhite》给我的感觉更像是一款“竞速版”的《蔚蓝》 , 精妙的关卡设计搭配上腺上激素飙升的枪械战斗 , 通过反复尝试提升地图熟练度 , 合理管理手中资源 , 从而规划出最为激进的跑酷路线 。 用制作人的一句话来说 , 这确实是一款为“疯子”准备的爽游 。
01
跑酷 , 卡牌以及射爆
其实从第一眼看到《NeonWhite》开始 , 我就一直以为这是一款正宗的日式游戏 。 太刀 , 面具 , 漫画立绘 , gal对话 , 天堂和地狱 , 你基本上可以看到日式游戏中各种喜闻乐见的常用元素 , 甚至在还没开玩之前 , 我就已经脑补了主角一路砍瓜切菜 , 从地狱杀穿到天堂剧情流程 。 (但丁:我受到了冒犯) 。
然而真正开始游戏后 , 主角团一行过于“美式风格”的脸让我一秒出戏 , 这款游戏的“美式内核”也在那一刻瞬间暴露无遗 。
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过于“经典”的美式漫画画风
《NeonWhite》的剧情显然不像日式动漫那样“苦大仇深” , 主角因意外死亡之后上了天堂 , 发现一群“猫猫”天使和管理人 , 要求在审判来临之前充当“工具人” , 负责消灭各种地狱来的恶魔 , 维护天堂的和平 。 然而随着10天之后的审判日来临 , 失去了前世记忆的主角察觉到了一丝“阴谋”的味道 , 最终打败大BOSS , 找到了隐藏在背后的真相 。
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猫猫天使赛高 , 谁不喜欢猫猫呢?
说实话 , 这类爽游的剧情大多没啥深刻立意 , 基本上都是作为推进剧情发展的“工具” , 大部分也是被玩家无情“快进”的命运 。 所以剧情这部分我就不再深聊 , 下面来聊聊游戏的精髓 , 高速战斗跑酷玩法 。
其实 , 《NeonWhite》玩法简单可以解构成两个部分 , 就是射击和跑酷 。 在大部分跑酷游戏中 , 关卡的设计通常是大于战斗部分 , 玩家的游戏体验更多是偏向于平台跳跃 , 而战斗仅仅是作为锦上添花的元素加入到其中 。 不过在《NeonWhite》中 , 通过引入“卡牌”系统让玩家边战斗边跑酷的体验得以实现 , 从使得这两个设计得到了完美的平衡 。
可以毫不夸张的说 , “卡牌系统”是《NeonWhite》区别于其他跑酷游戏的“精髓” 。 在游戏中 , 所有的武器都会以卡牌的形式出现 , 小到单发手枪 , 大到一击秒杀的RPG , 玩家触碰到对应的卡牌 , 就会获得一定数量弹药的对应武器 , 这也是玩家战斗的主要手段 。
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游戏的玩法之一就是“射爆”
《NeonWhite》的巧妙之处在于 , 卡牌除了作为武器的同时 , 还是一次性的技能消耗品 。 不同的卡牌能够赋予玩家不同的技能 , 比如 , 手枪卡牌可以额外跳跃一次 , 冲锋枪卡牌能够快速下落 , 步枪卡牌能够发射炸弹 , 狙击枪卡牌能够平行冲刺 。 玩家可以根据不同地图地形 , 从而创造出截然不同的过关方式 。