倪叔的思考暗时间|数字化场景重塑“人货场”的“躺平设计家范式”
凯文·凯利(KK)在《科技想要什么》一书中提到:技术是人的「第二肌肤」 , 一直是 , 将来也是 。 其实 , 技术不仅仅是人的“肌肤” , 也是商业形态变革的重要推动力 。
随着家装设计领域数字技术的不断发展和应用 , 从2D平面陈列式升级为3D立体场景 , 越来越多的新型建模方式开始出现并逐渐投入使用 , 并由此引发整个行业在商业形态上变革 。 今年天猫618 , 3D技术大规模应用于宜家、顾家、林氏木业等100多个商业体 , 带给用户身临其境的体验 , 打造出一场别开生面的“虚拟家装节” 。
数据显示 , 截止6月18日 , 超3000万人次体验“云逛街” , 品牌商家提供了10000+的3D样板间供消费者体验 。 开通天猫3D购的家居商家 , 转化率较行业平均水平提升了9倍 , 带动成交增长翻番 。
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如此亮眼的成绩 , 作为阿里“躺平计划”的重要一环 , 阿里巴巴旗下的官方家装家居设计平台——躺平设计家自然功不可没 , 为本次618天猫打造数字化3D线上购物提供了全链路的底层技术支撑 。
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线上渠道形态的再进化:技术引领下的场景革命
今年5月28日 , 天猫宣布在618期间首次将3D购物技术大规模应用 , 比如 , 将线下面积3000平方的宜家上海宝山店数字化1比1复刻至线上 , 以数字化3D实景复刻技术 , 让人们“在线逛街”得以用虚拟展厅的方式再次呈现 。
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据数据统计显示 , 在躺平设计家的技术支持下 , 3D“云逛街”上线仅仅3天 , 体验人次就超过了500万 , 618当天 , 宜家在一个半小时内就创下新的单日成交最高纪录 。 这些数字的背后映射着一个事实 , 以3D技术应用为基础 , 躺平设计家正在引发一场家居零售线上渠道形态的进化 。
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互联网经济的本质 , 是做一个链接生产和消费的渠道 , 国内消费互联网的发展史 , 本质上也打破各个行业信息壁垒 , 建立信任链接的进化史 。 比如 , 电商打破零售的地域空间限制 , 使得原本不对称的信息变得透明 , 重塑零售行业的人货链接并提升了效率 。
在过去 , 家居产业一直囿于有限的“场” , 未能实现更高的人货链接效率 。 在线下 , 受制于场地空间、运营成本等商业因素考量 , 家居零售领域一直存在商品展示不足 , 无法满足用户多样化需求的问题;在线上 , 由于难以实现用户沉浸感体验 , 以至于不得不采用一种线上导流、线下转化的“半融合”方式 。
事实证明 , 这样的不充分融合导致的一个结果就是 , 家居线上购买的转化效率以及客单价仍然偏低 , 且跨平台交易存在很大的流失率 , 商家成本不降反增 。
受制于场的限制 , 以往在线下都做不了的商品展示(比如样板间的一体化效果)则可以通过3D技术可以实现 。 例如 , 消费者也可以直接在手淘内对沙发、茶几、地毯等家居商品DIY式的自由搭配 , 和设计师一起完成方案 。 这样的二次创作不但增加了用户参与感 , 更能提前预览放在自家中的真实效果等等 。
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用艺术的语言来讲 , 数字化3D技术构建的场是在创造一种“展示美学” , 一方面 , 消费端接受到更多的信息 , 提升了信息接受效率 , 影响C端决策的因子数量也就成倍的增长 , 并最终促进转化 。
简而言之 , 场景大于流量 , 留存大于转化 。 场景是长久以来被潜移默化形成的一个潜意识 。 只有人、货、场这三者都对了 , 才形成有效的成交和转化 。
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