浑水调研|腾讯太近,爱奇艺式悲剧:上帝太远( 二 )


这桩交易更值得关注的其实是腾讯的动向 。
有些人喋喋不休的分析长视频对腾讯的价值 , 真是蠢到飞起 , 腾讯就是为了这点蝇头小利吗?就是为了满足人民日益增长的文化需要吗?就是为了取代百度当爱奇艺的“恩客”吗?
马化腾的宏愿远不止此 。
从战术层面解读腾讯必然是失败的 , 你拿着显微境在犄角旮旯寻找未来战略的蛛丝马迹 , 就永远看不到“房间里的大象” 。
这些年来 , 腾讯在所有内容娱乐领域追求的是“绝对霸权” 。
有人曾经在知乎询问“什么游戏才能挑战腾讯的霸权” , 真是很傻很天真 , 因为设问的思路就错了 , 你以为腾讯游戏的霸权是来自产品的强势吗?
腾讯五大游戏工作室确实能力超群 , 但游戏史上很多爆款游戏都来自名不见经传的小公司 , 10年前《王者荣耀》的开发商还叫琳琅天上 , 籍籍无名 , 不被重视 , 混的落魄 , 逆天改命靠的是《QQ飞车》这款游戏 。
实话实说 , 游戏的可玩性和耐玩度都不错 , 个别地图很复杂 , 但开发难度比之吃鸡游戏 , 差着好几个level , 能开发的公司车载斗量 , 为什么火的是《QQ飞车》?
第一 , QQ直接导入了海量用户 , 游戏根本不存在冷启动;
第二 , 熟人关系链被用来做排名、玩PK , 天然拥有了社交属性;
第三 , QQ飞车是很多人的音乐启蒙 , 带火了大量来自QQ音乐的版权金曲 , 间接助力了付费时代的到来 , 这是一种肥水不流外人田的互惠互利 。
在所有风口 , 腾讯都筑起了垄断的壁垒 , 手段则各不相同 。
在游戏领域 , 腾讯用投资并购和排外歧视性规定垄断控制了直播等上游导流入口 , 微信和QQ则随心所欲的调配用户为游戏贡献利润 , 相当于掐断了非腾讯游戏的传播链 。
在音乐方面 , 腾讯在与环球、华纳和索尼的版权谈判中 , 故意推高合作成本 , 对内打压其他竞争者 , 对外却让三大唱片公司收获了高额回报 。
以环球为例 , 2017年就得到了3.5亿美元和1亿美元股权 , 此前的报价其实不到4000万美元 , 而且腾讯坚持独家版权 , 对转授权态度强硬 , 除了使国外唱片公司获利 , 对行业 , 对乐迷 , 对版权的续约 , 都没有任何好处 。
产品和用户之于腾讯相当于黑灰产 , 在体系内可以不受约束的自由流动 , 但绝不允许其他友商染指 , 腾讯自己却可以用定向机制给小学生推荐游戏 。
再回到爱奇艺的并购 , 腾讯也别具心机 。
去年爱奇艺广告收入83亿 , 腾讯去年是683.77亿 , 根本不在一个级别 , 腾讯视频通过竞争干掉爱奇艺也许比收购爱奇艺更容易些 , 但不管它怎么说 , 收购意味着腾讯基本控制了长视频市场 , 实现了予取予求 。
所以爱奇艺的生死并不重要 , 重要的是能为腾讯做什么 。
其一 , 输出价值观 。
这是爱奇艺首席营销官王湘君的观点 , 短视频有流量和关注度 , 长视频擅长用内容打动人 , 像媒体那样创造新的文化思潮 , 也适合去带动万民空巷的热门话题 , 当然她指的多半是《奇葩说》那类侃谈节目 。
爱奇艺怎么想不重要 , 重要的是以后将由腾讯决定如何发挥这种影响力了 , 可以预见 , 未来的长视频综艺一定不会再关注游戏对少年的戕害 , 也未必再讨论如何充实农村老铁的精神世界 , 喷谁、保谁都在腾讯一念之间了 。
其二 , 腾讯收购爱奇艺 , 着眼点不是长视频的长远发展 , 而是通过垄断优势蚕食并破坏健康的行业生态 。
长视频和短视频原本是共生关系 , 短视频的优势是泛娱 , 长视频是故事化大IP , 二者互为补充 , 短视频可以为长视频内容预热发酵 , 长视频可以为短视频提供再创作素材 , 但腾讯入主爱奇艺掌控整个市场 , 后续的操作将引起连锁反应 。
以后电影和视频的贴片将不会出现在抖音等友商 , 只会交给自己的微视或腾讯放心的快手 , 这个套路已经在游戏直播、音乐等领域屡试不爽 。