大家好 , 我是分身有术 , 很高兴又跟大家见面了 。
wlk作为魔兽世界的第二部资料片 , 把以往的很多不合理的东西都修改掉了 , 这也是深受广大玩家喜爱的原因 , 那么wlk版本有哪几个重大的改动 , 直接影响玩家的整体游戏体验呢?
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【【游戏迷】魔兽世界怀旧服:wlk版本的几个重点改动,对玩家有哪些影响】第一个重大的改动 , 低等级技能和高等级技能施法蓝量相同了 , 要知道在之前的tbc和旧世界当中 , 我们治疗职业一般都是会拖出好几个一样的技能 , 唯一不同的就是技能等级不同 , 因为越低级的技能消耗的蓝量越低 , 因此一个好的治疗 , 控蓝能力一般来说是非常好的 , 那么在wlk版本这个修改后 , 治疗的之间的差距将降低很多 。 那么法师其实也受到了影响 , 要知道我们之前法师单刷副本的时候 , 就经常用低等级技能聚怪 , 现在法师单刷更加需要控蓝了 。
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第二个重大的改动 , 就是新增双天赋系统 , 要知道魔兽世界里面最缺的永远是t和治疗 , 那么有了双天赋之后 , 玩混合职业的玩家肯定是越来越多的 , 相比之下5人副本就没那么难开组了 , 同时在团本作战过程中 , 我们能组合出更多不同的组合攻克boss , 这也是游戏的额外乐趣 。
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第三个重大的改动 , 新增成就系统 , 这是游戏机制的一个创新 , 那么成就系统也会有很多丰富奖励 , 比如说有的成就奖励就是头衔奖励 , 甚至有的成就奖励坐骑 , 因此怀旧服的成就系统 , 可能依旧会有不少人去冲的 , 尤其是冰冠堡垒的成就 , 奖励310%的坐骑 , 你说香不香 。
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第四个重大的改动 , 就是英勇或者嗜血变成了全团技能 , 而且有10分钟的debuff效果 , 在buff持续时间内 , 无法再次受到英勇和嗜血的效果 , 要知道在tbc版本 , 萨满的嗜血是一个小队的 , 而且不会有debuff , 这也就导致了 , 部分冲wcl玩家的歪心思 , 比如说一个战斗吃2到3次嗜血 , 这样想不到高分恐怕也很难了 。 那么在wkl版本 , 英勇直接改成全团 , 这样就不再出现这类似的事情了 。
最后 , wlk版本还有很多跨时代的修改 , 对于玩家的影响也是很大的 , 但时间有限 , 我们下次再讨论 , 感谢大家的观看 , 我们下一期再见 。
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