第五人格中有众多人物 , 玩家可以挑选自己喜欢的角色使用 。 而且每个人物都有丰富的背景故事 , 以及另类的战斗技能 , 无论哪个人物都能在战场上大放异彩 。 当然也有很多版本弱势角色 , 但依旧有大量粉丝使用 。 初始角色以庄园游戏为起点 , 会有一定的关联性 , 比如庄园老友们 。 新角色则以独立的身份进入庄园 , 为了加强单个角色的联系 , 策划推出了ID人格系统 , 每个角色都会衍生出其他人格 , 以新身份加入游戏 。
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玩家原创红蝶求生者人格
由于新角色的数量不断增多 , 日记本都多出了两三页 , 策划便减缓了新角色的上线速度 。 等不及的玩家于是开始自创ID角色 , 为自己喜欢的角色设计对立人格 。 红蝶是位高人气的女屠夫 , 但她的求生者人格还未上线 , 官方也没有新的制作计划 。 玩家设计的求生者红蝶也多种多样 , 技能的改动非常大 , 不仅延续的红蝶的人物特色 , 还加入了很多战斗技能 。 不过能从玩家的作品中 , 看到很多现有角色的影子 。
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红蝶上椅变蝴蝶
其中一位玩家的设计十分大胆 , 使用了红蝶燕尾蝶的技能特征 , 为她的求生者人格设计一个上椅变蝴蝶的被动技能 。 在红蝶上椅之后 , 会在椅子周围生出一只蝴蝶 。 这只蝴蝶可以依附在队友身上 , 为其增加破译、板窗和救人加速效果 。 但蝴蝶被屠夫击中之后 , 就会永久消失 , 并且增加椅子读条进度 。 这个被动技能类似于机械师的娃娃 , 上椅之后还能继续操作 。
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【【游戏迷】第五人格:玩家设计红蝶求生者人格,上椅变成蝴蝶,与机械师相似】主动技能以扇为武器
在玩家的作品中 , 折扇依旧是红蝶的手持物 , 并为其赋予了新的战斗技能 。 红蝶可以使用折扇制造旋风墙 , 阻挡监管者的去路 。 监管者也可以攻击风墙 , 使其消失 。 同时还能使用扇子驱风吹动自己 , 提高红蝶的移速 。 但技能是直线释放 , 无法改变移动路线 , 且只能持续5秒 。 原创的求生者红蝶主动技能与昆虫相似 , 既能阻挡屠夫行动 , 还能推动自身移动 。 如果玩家能跳脱已有角色的禁锢 , 应该是一个有特色的作品 。
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红蝶ID角色暂无计划
虽然玩家痴迷于ID角色设计 , 但今年应该没有红蝶的ID角色排期 。 在年度计划中 , 策划仅公布了古董商和隐士的排期 , 将在下两个赛季上线 。 即使有新的ID角色 , 也可能与主线剧情有关 , 比如小女孩的的ID人格 。 在上一部重逢之时资料片中 , 小女孩和她母亲出现在侦探成年生活中 , 同时小女孩在侦探小的时候也出现过 。 侦探已经长大成人 , 两个小女孩的年龄不匹配 , 有可能做成两个对立人格的角色 。
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ID人格角色有创新
目前上线的多位ID角色都是对立阵营的 , 策划曾表示过ID角色也有可能是同阵营的 。 因为在侦探操控的庄园中 , 每一场游戏都是全新的开始 , 每个参加者都会变成新身份 。 不过ID角色系统上线初 , 对立阵营的设定更具吸引力 , 也能很好的设计人物背景故事 。 同阵营的ID角色设计难度高 , 既要保留人物特点 , 还要设计出别样的技能 , 策划深思熟虑后才会推出同阵营ID角色 。
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总的来说 , 玩家十分期待红蝶能推出ID角色 , 而原创求生者人格也很有特点 , 可惜与现有的角色技能相似 。 红蝶的对立人格角色肯定会保留大量人物特色 , 如果与红蝶不符 , 可能无法享受红蝶的人气红利 。
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