【游戏迷】《鬼玩人:游戏》GI 评测 6 分:扮鬼并不能痛快玩人

不管你看不看得出 , 《鬼玩人:游戏》里头有不少对原作电影的致敬 , 算得上是这一系列经典恐怖片的忠实改编 。 在游戏中 , 你可以造访「诺比小屋」等标志性地点 , 手持猎枪 , 挥舞电锯义肢 , 干翻被邪灵上了身的断掌;你可以操作主角团中最喜欢的角色 , 也可以摇身变为系列反派「坎达利亚恶魔」 , 指挥手下的「附身恶灵」军团 。
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制作组甚至重现了原作导演山姆·雷米惯用的第一人称移轴镜头效果 , 味儿很正 。 只可惜 , 满满的粉丝福利并不能和优秀的游戏品质划等号 , 在同类作品频出的大环境下 , 《鬼玩人:游戏》更是无甚突出之处 。
非对称多人对抗游戏天生自带不平衡的基因 , 一般来说 , 两方的视角和玩法大都截然不同 。 我的《鬼玩人:游戏》体验之所以体感不佳 , 问题也是出在这一点上:游戏里明明有两方 , 但玩起来却感觉一边倒 , 平衡性很差 。
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本作的基础玩法很简单 , 无非是幸存者四人组对抗同样由玩家控制的「坎达利亚恶魔」 , 在30分钟内激活《死灵之书》 , 把后者彻底驱逐出尘世 。 在这个过程中 , 幸存者一方面临着两个重大问题:一 , 《死灵之书》的书页残缺不全;二 , 这本书的周围还有一群名为「黑暗势力」的邪恶幽魂在严防死守 。 因此 , 四人小队的首要目标就是集齐地图碎片 , 找到「坎达利亚匕首」和失落的《死灵之书》残页 。 这两样东西都是《鬼玩人》系列中频繁出现的关键道具 , 神器到手 , 就能拿下这场人鬼之战 。
那从坎达利亚恶魔的角度来说呢?当然不能让幸存者干成这些事了 。 在游戏过程中 , 所有玩家都能通过收集道具和技能点的方式来慢慢提升自己的能力 。 但游戏初期 , 这个升级系统把恶魔一方的核心能力都封印住了 , 继续往后玩才能一点点解锁 , 这么一搞 , 游戏体验就没那么给力了(甚至有点无聊) 。
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如果你是幸存者一方 , 那体验到的就是一款合作射击游戏 , 里头满是让人神经紧绷的惊吓元素 , 需要击退敌对玩家控制的阵阵「尸潮」 , 战斗手感非常扎实 。 在这一过程中 , 制作组还加入了「光与暗」等机制 , 可谓非常用心了 。 游戏里可选角色众多 , 包括大家最喜欢的红衣亨利、谢丽尔、凯丽·麦克斯韦和四个版本的阿什·威廉姆斯 , 均由电影原班人马出演 , 保证原汁原味 。
演员们的表演都可圈可点 , 硬要挑毛病的话 , 他们听着像是在不同的棚里录的音 。 这当然不是什么致命问题 , 但毕竟一听就听得出 , 还是会让我时不时出戏 。
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除了从各处废弃地点收集生命回复、弹药、护盾等基础消耗品 , 幸存者还需要管理好另外两个系统 。 一是电量有限的简易手电筒 , 光束能照亮前方的道路 , 让人在黑暗的环境中也能辨明方向;与此同时 , 它还能把特殊弹药等隐藏道具高亮出来 , 不照你就找不着 。 这种设计会引导玩家有意识地规划手电筒的使用频率 , 如果电池耗尽 , 就要承担一定的后果 。
在身处黑暗环境或远离队友的情况下 , 幸存者的恐惧值会逐渐累积 , 到了一定的程度就难以抵御恶灵的附身袭击 , 这让光的战略性使用成了门值得深究的学问 , 还在正反双方之间营造出了猫捉老鼠的刺激氛围 , 我还挺喜欢的 。
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只要队友给力 , 幸存者的体验堪称惬意;但如果你想当「坎达利亚恶魔」这个光杆大坏蛋 , 那我只能说 , 《鬼玩人:游戏》可能不那么尽如人意 。 作为竞技比赛中的敌对方 , 你可以从以下恶魔军团里三选一 , 操控各恶灵单位施展特殊能力 , 一举消灭幸存者 , 让他们的恶魔驱逐计划化作泡影 。
【游戏迷】《鬼玩人:游戏》GI 评测 6 分:扮鬼并不能痛快玩人】傀儡师精通电击、远程操控和附身技能;领主的头儿是大名鼎鼎的附身恶灵汉丽埃塔·诺比 , 擅长运用蛮力和毒气来进行近身战;还有以粉丝最爱反派「邪恶阿什」为首的死灵法师 , 召唤出手下小兵之后 , 既能叠Buff又能开复活 , 一条龙全包圆 。 三种职业玩法各异 , 特色突出 , 值得玩家在一场又一场比赛中探索花样繁多的打法战术 。