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在这种非对称恐怖游戏里 , 我最乐于尝试的就是「杀手」角色了 , 但《鬼玩人:游戏》里的恶魔更像是普通人家里的促狭幽灵 , 整天就忙着丢橱柜里的盘子 , 有点小家子气 , 没有邪恶反派的压迫感 。 玩恶魔的时候 , 我的感觉就是不停地等技能冷却 , 无脑放陷阱吓人 , 这就算了 , 放能力也需要资源 , 资源耗尽之后还要满地图收集能量球 , 单调得很 。 一通操作下来 , 往往会产生很多垃圾时间 , 本该拉满强度的局末也平平淡淡 。
操纵「坎达利亚恶魔」的精华就在于开动脑筋 , 布置恶灵召唤门 , 直接伏击粗心大意的玩家 , 或是把他们逼进黑暗之中 。 在看不见东西的情况下 , 玩家的恐惧值会飙升 , 突破临界值之后 , 你就可以「鬼上身」 , 控制这具手持猎枪、电锯等武器的身体 , 反过来袭击幸存者队友 。 但掌握战局的欢乐和普通恶灵的血条一样 , 短得可怜 , 能力的冷却时间却长得离谱 , 幸存者轻轻松松就能脱战(尤其在你抽身去收集能量球的时候) 。
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说到能量球 , 我要花能量才能附恶灵的身 , 好不容易逮到攻击幸存者的机会 , 结果人家却擦身而过 , 逃出了我的魔爪 , 这种情况简直太常见了 , 浪费了大把的能量球 , 如果想再去收集 , 我就得重复走那一套枯燥的流程 , 实在不好玩 。
《鬼玩人:游戏》发售时自带两张大地图 , 数月后将以免费DLC的形式为玩家带来第三张地图 , 也就是取材于《鬼玩人3:魔界英豪》的「坎达尔城堡」 。 未命名的地图上有很多各具特色的兴趣点 , 比如诺比小屋、666航班和苦痛庄园 , 不过除了这几个大名鼎鼎的「景点」 , 大部分地点都不太显眼 。 尽管少了点个性 , 但整体后期效果还是到位的 , 大雾弥漫 , 远处有刺眼的闪光 , 玩家就像置身于电影中 , 顿时感觉周围邪气丛生 。
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视效好归好 , 但《鬼玩人:游戏》确实欠了点打磨 。 角色会卡在一点起伏都没有的平地上 , 道具会以诡异的方式从容器里洒出来 , 匹配大厅则经常会被掉线玩家卡断 。 再细微的缺憾 , 积少成多之后也会变得难以忽视 , 整体游戏体验就这样又往下掉了一档 。
再举个例子吧 , 玩家扮演「坎达利亚恶魔」的时候 , 操纵载具需要消耗100点能量 , 但施展能力这一动作就要扣除资源 , 附身过程又会同时慢慢清空你的能量槽 , 也就是说 , 能量值刚达标的话 , 是没法正常操控你看上的这辆车的 。 当你把所有能量都豪掷在一辆车上 , 觉得自己这把绝对稳赢了 , 结果刚一发动就被踢了出去 , 这种事可不少见 。 玩着玩着 , 你就觉得自己简直是冤大头 , 浪费了一堆资源却得不到想要的结果 。
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虽然未来的更新会解决掉大部分我上述提到的小问题 , 但就这款游戏的目前表现来说 , 平衡性还是个大问题 。 开发商SaberInteractive为粉丝谋福利的精神值得称道 , 硬核的《鬼玩人》粉丝也能从中找到乐趣 , 但对于普通玩家来说 , 后劲如何 , 还得打一个问号
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