这几个特技也被作者归入到了“行军类” , 比如善断和水师就很莫名其妙了 。
不过没关系 , 管他呢 。
下面咱们来介绍介绍这几个特技 。
枪速、戟舞、箭痕
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枪速特技释义:枪兵移动力增加5点 。
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【【游戏迷】三国志11大浪淘沙特技介绍二:善断、枪速、戟舞、箭痕、水师】戟舞特技释义:戟兵移动力增加5点 。
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箭痕特技释义:弩兵移动力增加5点 。
这三可以说是由“强行”特技拆分出来的单科增加兵种移动力的特技 。
虽然移动力的增加对于直接的战斗力提升几乎没有 , 但是会使得手感好很多 。 而且定点攻击也会更容易实现 。
没有其他好的选择的时候 , 可以考虑 。
而且因为大浪淘沙MOD很多将领都是双特技甚至三特技 , 使得武将、特技的搭配非常的灵活 。
就比如上面这个吕公 , 原本也不是特别出众的人物 , 甚至原版三国志11都没有他 。 但是在大浪淘沙中 , 三个特技“射手+箭痕+狙击” , 都是弩兵的特技 , 使他变成了不可多得的非常优秀的弩兵部队副将人选 。
水师
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特技释义:水军部队的攻防属性各增加5点 。
单拿出来说 , 也只是聊胜于无 。 不过和上面介绍“箭痕”的时候一样 , 要看这个将领三个特技的综合情况 。
就比如上面这个管承 , “水将+善舟+水师” , 你说你要是玩水战 , 这是不是个爱不释手的人物?
善断
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特技释义:计谋无视免疫 , 耗气变为三分之一 , 伏兵必爆 , 亦能破敌方伏兵 。
这个特技也是行军类 , 是不是很奇怪?明显是一个非常牛X的计谋类特技 。
单单“计谋无视免疫” , 就可以让一些计谋防御特技干瞪眼了 , 直接废掉 。
下面咱们试试针对“洞察”的效果 。
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咱们把这俩人 , 一个修改成“洞察”和1点智力 , 周郎改成“善断” 。
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然后放“干扰” , 我透 , 没反应 。
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然后我给石韬换成了换成了“明镜”特技 , 然后就被“善断”给安排了 。
看来 , “洞察”还是牛X , 是优先级最高的计防特技 , 免疫一切 。 至于其他计免特技 , 都能被“善断”给安排了 。
“耗气变为三分之一”这个效果 , 其实就是大浪淘沙中“筹谋”的效果 , 其实就是原版的“百出” 。 虽然不像原版那样 , 任何计谋使用一次都只消耗1点气力 , 但是降低为三分之一 , 也非常香了 。
要知道 , 所有计谋的耗气都是十几二十点的样子 , 降为三分之一 , 只需要一次消耗4-7点 。
这就意味着 , 只要旁边有个军乐台 , 也是无限计谋 。 对于玩家来说 , 战场旁边造个军乐团 , 简直就是必备的 。
“伏兵必爆 , 亦能破敌方伏兵”这个效果 , 我首先想到的 , 就是那个著名的“以子之矛攻子之盾”的典故 。 我很想试试 , 用“善断”冲着“善断”放“伏兵” , 到底是谁把谁给安排了?
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下面有请我们的两位男主角 , 中神和诸葛 , 都改成“善断” 。
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然后两人来到了小树林……
再然后 , 中神就被诸葛安排得明明白白了 。
看来 , “善断”自己也不能免疫自己啊 。
而且 , “伏兵必爆” , 这一句 , 准确地来说 , 效果应该是“智力高于对方的话 , 伏兵必中且必爆” 。 加上后面那一句“亦能破敌方伏兵” , 实际上你可以把它看成“伏兵版”的“神算” 。 也就是仅对“伏兵”计谋生效的“神算” 。
总的来说 , 是一个非常强力的组合特技 。 在这个三特技的MOD里 , 这一个特技就相当于集成了三个特技 , 而且还都是非常不错的特技 。
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