【游戏迷】第五人格:公研服园丁改动,榜一园丁说变强了,也变味了

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
公研服近期进行了一大波内容调整 , 其中涉及到了针对园丁的改动 。
公研服园丁改动:
新版园丁的预计改动为:增加回想的开关 , 关闭后原地站定不动也不会再触发回想 , 如果前一次回想被监管者共计或被技能打断 , 则下一次回想所需时间将继承本次回想进度 , 最多继承1.5秒 。
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同时“回忆”持续时间从5秒增加到了6秒 。
先来说策划的改动思路 , 策划说了增加回想开关是为了更方便园丁玩家 , 避免不断的无效操作 , 策划还认为目前园丁的回想容错率较低 , 一次回想被打断很快将会秒倒 , 这也让她在不同段位中的表现差强人意 , 策划希望通过此次针对“回想”的改动提高园丁的下限和容错率 , 让园丁的出场率变得更高的同时也更不被大家所误解和歧视 。
【游戏迷】第五人格:公研服园丁改动,榜一园丁说变强了,也变味了】针对此次园丁的改动很多人看过后都觉得还行 。
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之所以给出这般评价的原因是:大多数人虽然很喜欢园丁这位角色 , 但实际上不会拿来冲段位 , 因此具体好与不好大家也说不上来 , 于是只能说还行 。
榜一园丁说:园丁变强了 , 也变味了
公研服园丁的改动到底好与不好问普通人是得不出结果的 , 大家只是初级层面的了解园丁 , 游戏里未必会对她有什么更深的领悟 , 所以这件事儿得问园丁大佬 , 昨日榜一园丁玩家也表了态 。
榜一园丁说:公研服改动后园丁会变得更强 , 但同时她也将变味儿 。
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至于理由我们来好好认真听讲 , 榜一园丁说之前的园丁不稳定的原因都在于“盾”的时机 , 有将近一半的时间都在浪费做无用功 , 因为不能原地站 , 需要来回做其他事情来抵消盾的机制 , 公研服改动后园丁不用再担心原地站立的问题 , 节省了时间成本就是提高了效率和稳定性 , 所以她说改动后园丁会变得更强 , 更稳定 。
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而为什么说会变味儿的原因榜一园丁也说了 , 改动后园丁变得更强力的同时“工具箱”完全成为了累赘 , 园丁被迫成为了牵制位 , 辅助性道具工具箱的作用显得微乎其微 , 而为了最大限度提升园丁的强度就需要开局抛弃工具箱通过开箱子来获得道具支撑自己牵制的能力 。
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也就是说公研服新版本的园丁几乎不太需要“工具箱”的作用 , 她只需要一个护臂 , 一根魔术棒 , 一块怀表 , 反复的借用“盾”的作用就可以独立牵制得很好很好 , 但这又似乎违背了园丁的天性 , 她最初的定位就是拆椅 , 但如今却要抛弃拆椅的工具 , 所以榜一园丁说她变味儿了 , 变得不再像是园丁 , 更像是幸运儿和先知的混合体 。
她还是她 , 可就是变得生疏了 。
榜一园丁分析:园丁+玩具商会成为新玩法
榜一园丁还畅想过未来园丁的玩法 , 他猜测园丁+玩具商会成为新玩法 。
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开局园丁丢弃工具箱换道具 , 也可以问玩具商要道具 , 之后玩具商提供跳板路线加上地面上投掷的道具 , 园丁通过板车弹射转点加盾的抵伤机制加五花八门的道具可以独立牵制很久很久 。
这是一种前所未见的玩法 , 虽然属于畅想阶段 , 未必能够行得通 , 但听上去感觉这样的园丁酷毙了 。
说到最后抛弃了“工具箱”拆椅玩法的园丁到底会变成什么样?让我们拭目以待吧 。