征途“补课”:一款15岁经典游戏的自我革新

GameLook报道/征途 , 是一个让人情绪复杂的名字 。

作为游戏免费商业模式的开拓者 , 征途取得了巨大的成功 , 2006年正式上线后 , 征途一己之力撬动行业格局 , 以单款游戏推动巨人网络2007年在美IPO , 成为当时在纽交所上市的最大民营企业 , 颠覆了行业内外对于游戏上限的认知 。

或许成功来得太快太容易 , 对于收益的追求 , 一度使征途在发展道路上走了弯路 。 2018年第一届征途嘉年华 , 史玉柱当众表示:“我觉得征途犯了几个错误 , 第一是功能越推越多 , 第二是太想赚钱了……我今天会来参加这个活动 , 是因为我觉得有一个很好的苗头 , 就是我们的经营团队现在认识到了之前的经营是有问题的 。 ”此后 , 征途组建了玩家观察团 , 在研发中更加关注玩家的意见 , 探索和理解其中的真情实感 。

因而在征途经验被游戏行业、乃至为整个互联网借鉴承袭的今天 , 近年来征途却似乎故意放慢了脚步 , 每一步都踏得更踏实 , 通过嘉年华、电影、电竞等多元形式频频“补课” , 不断摸索、确认和实现玩家需求 , 使一款15年的IP再获新生 。

越活越年轻 , 成了征途前进的新目标 。

征途怎么做 , 要听玩家的

前不久 , 第三届征途嘉年华落下帷幕 。

征途新生的标志 , 恰恰始于2018年七月流火的夏天 。 那一年 , 征途13年来第一次迎来嘉年华 , 除却整个征途团队、征途“头号玩家”史玉柱 , 以及《征途》电影主演刘宪华 , 还有数百名征途玩家来到现场 。 “人数不多也不少”的他们 , 被官方亲切称呼为兄弟 。


征途“补课”:一款15岁经典游戏的自我革新

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那也是一场笑中带泪的嘉年华 。

彼时 , 史玉柱在台上郑重其事向玩家表示 , 做的好的地方大大方方感谢 , 做的不好的地方也认认真真地道歉 。 回忆起这一段 , 征途IP赛道负责人赵剑枫(玩家口中的小剑)一直记忆犹新 , 他告诉GameLook , “当时我们团队在台下听的都有点眼泪 , 内心也有点被融化了” 。

在拉家常式的演讲中 , 史玉柱还谈起了自己沉迷征途、“玩到失联”的往事 , “05、06、07这三年 , 我几乎处于失联状态 , 因为都在玩征途 , 每天都和玩家混在一起” 。 和许多征途玩家稍有不同的是 , 史玉柱发现问题后 , 还会要求研发团队当晚修改好 。


征途“补课”:一款15岁经典游戏的自我革新

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征途“补课”:一款15岁经典游戏的自我革新。随后 , 史玉柱又领着征途团队向玩家敬酒 , 为表示诚意 , 酒杯里装的都是实打实的高度数白酒 。 有制作人不理解 , 问能不能早点说喝真酒 , 史玉柱的回应是“对玩家要真诚一些” 。

对玩家真诚 , 是三届嘉年华潜藏的主题 。 6月12日 , 第三届嘉年华以线上直播形式开展 , 史玉柱再度亮相 。 曾经会因游戏细节直接越级指挥的史玉柱 , 心态发生了很大变化 , 他表示 , 巨人网络管理做了大调整 , 并说要把决策权交给由研发骨干组成的合伙人 , 征途怎么做 , 要听懂业务、懂玩家的团队 。 有趣的是 , 征途团队又表示 , 要听玩家的 。