随着央媒一篇文章 , 把游戏推到了风口浪尖 。
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老生常谈 , 从电子游戏走红开始 , 每隔几年就会重新被推上聚光灯下 。
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从多年以前的杨教授电疗开始 , 口诛笔伐这么多年 , 唇枪舌战几百个回合 , 依然没有得出一个最终的结论:游戏到底该不该禁止?
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今天 , 让我们来深挖游戏的罪与罚 。
游戏的本质电子游戏的本质还是游戏本身 。在没有电子产品以前 , 也有游戏存在 。古代的象棋、围棋 , 本身都是游戏的一种形式 。这种游戏 , 如果把它叫做兴趣、爱好或者特长 , 大众普遍能够接受 。但是 , 如果说把斗地主、欢乐麻将说成兴趣、爱好或者特长 , 为什么就让人嗤之以鼻了呢?
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游戏的本质意在打发消磨时间 , 用时间来换取快乐 。而快乐分为很多种:成就感、刺激感、惊险感等等 。从这个角度来看 , 传统游戏与电子游戏相比 , 似乎没有本质的区别 。
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电子游戏只不过将“物理游戏”虚拟化 , 增强了游戏互动性、趣味性 , 使得游戏本身“更好玩” , 从而刺激大脑 , 提升对游戏的兴趣 。
在没有电子游戏的古代 , 一样有不少人沉迷遛鸟、斗蛐蛐而学业荒废 。玩物丧志这个词可不是出自现代 。
电子游戏的质变吸烟可以成瘾不遭禁 , 那么为什么毒品会成瘾为什么就需要严禁?
答案很简单 , 如果从本质上讲 , 两者似乎很相像 。但是因为电子游戏大幅度地加强成瘾性 , 已经产生了质变 , 成了另一个新的东西 。
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一个杯子可以装水 , 但是他经过改造 , 可以装下100升水的时候 , 你还叫它杯子吗?夸张的容量已经让他产生了质变 , 质变成了水桶 , 变成了另外的一个东西 。
双刃剑【禁了游戏成绩就会提升吗 玩游戏一定会使成绩下降吗】上面提到过的 , 香烟和毒品质的区别主要在成瘾性上 。也就是危害性 。当危害性远远胜过了带来的好处时 , 就必须完全禁止 。
那么游戏真的一无是处吗?当然不是 。
游戏作为一项重要产业已经占据市场重要位置 。游戏、动漫文化输出已经成为一些欧美日韩等国赚取外汇的重要途径 。它不仅赚钱 , 还在世界散播游戏本身附带的本国文化 , 既“文化输出” 。而文化输出是非常客观的 。举个例子 , 如果外国人经常接触我国文化、游戏、动漫 , 久而久之很可能会对其所有产品(包括汽车、电子产品等)产生好感 , 无形中带动其他产业 。而游戏本身创造了无数就业岗位 , 拉动经济增长 , 这点功不可没 。并且硬件水平、软件技术 , 许多科技产业都依赖游戏才能蓬勃发展 。试想一下 , 如果没有游戏产业的加持 , AMD和NVDIA两家显卡巨头不知道蹲在哪个角落里喝西北风 。
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可能很多人还不知道 , 2013年3月 , 国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队 。2018年8月18日 , 中国电子竞技国家队将参加雅加达亚运会表演赛 。8月26日 , 中国电竞团队摘下2018雅加达亚运会电竞表演赛首金 , 这是电竞首次进入亚运会 , 中国团队在这个历史时刻拿下了赛会首金 。
说完了好处 , 我们聊聊游戏的问题 。在野蛮式发展的游戏产业大背景上 , 众多游戏开发商 , 挖空心思从游戏依赖性 , 成瘾性上下功夫 , 试图制造一种“一旦玩过了就丢不掉的东西” , 产生严重成瘾性 。
每年 , 有许许多多的学生因为游戏荒废学业 , 两眼呆滞 , 对任何事情都不感兴趣 , 但是一旦坐在电脑前 , 犹如战神附体 , 精神抖擞 , 大战几个通宵也不嫌累 。
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人格扭曲 , 前途尽毁 , 为了打游戏而走上犯罪的极端案例也时有发生 。令许多家长叫苦不迭 。在不少家长的眼中 , 游戏就如妖魔鬼怪一般 , 将一个纯洁的孩子拖入深渊 , 甚至变成恶魔 。
失败教育的替罪羊笔者从小也玩游戏 , 从十岁不到开始玩黑白游戏机 , 再到单机游戏、街机、网游、手游 , 一个都不落下 。但也没发生过学业荒废、人格扭曲的事情 。
其实很多知名成功精英本身也是游戏热爱者、游戏玩家 。并不是所有摸过游戏的人都会变成一副磕了药的样子 。
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就像某知名博主所说 , “就算把游戏都禁止了 , 该考不上的还是考不上” 。
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举个例子 , 一对夫妻 , 妻子红杏出墙 , 丈夫怪小三 。那归根结底是小三的错呢 , 还是夫妻之间两人身上的问题?
我相信 , 大部分人会回答“是夫妻之间本身的问题” 。回到教育上也是相同 。如果没有游戏的“荼毒” , 失败的教育下 , 也会有其他东西来荼毒你的孩子 。比如社会上的狐朋狗友 , KTV、夜店等等 。到那时候 , 再来泪流满面的控诉要禁止KTV、夜店吗?
很多家长无法充分了解自身掌握的教育水平能力的高低 , 没有经过专业的教育理论指导 , 甚至拒绝学习 。本能地认为自身操作全是正确的 , 那么一旦出问题 , 就很容易怪到其他人头上 。或是孩子 , 或是游戏 , 或是老师 。
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粗暴的一顿暴打来教育孩子的例子屡见不鲜 。孩子遭到暴力 , 在家遭遇不幸 , 就会到外面寻求弥补 , 或许在游戏上寻找快乐 , 或许在夜店挥洒来找补心灵缺失 。
那么 , 同样一顿暴打 , 为何别人家的孩子勤奋孝顺 , 为何自己的孩子叛逆自闭?这是很多家长搞不明白的问题 。
教育方法如同药方 , 每个孩子的性格体质不同 , 要因地制宜地调整教育方式才能起到正面积极效果 。没有掌握完善的教育理论 , 学习完整的科学教育体系 , 并不能正确地认知自身教育存在的缺陷 , 随心所欲靠感觉靠直觉教育小孩 , 但凡遇事简单的一顿打发泄下 , 那翻车的概率就大了 。
当家长不能意识到自身问题的时候 , 就很容易将失败的教育归结于游戏上 。
你敢保证 , 禁了游戏 , 就考得上了吗?
完善游戏体系和机制如今风口浪尖的游戏问题 , 其实归根结底是教育问题 。
但是也不能否认游戏本身没有任何毛病 。上面提到过的 , 成瘾性过强会引起质变 , 变成了另外一种危害性更强的东西 。
但是 , 这种危害力还不足以让每一个人都深陷其中 。有些孩子认知能力强 , 或者年龄较大 , 或者压根不喜欢这类游戏 , 那么他抵御这类游戏的能力就更强 。
相反 , 年龄小 , 世界观局限 , 是非认知体系还未形成的少年儿童 , 就对游戏的诱惑难以抗拒 。这也是很少看到成年人为了玩游戏不顾工作、生意的原因 。在他们的认知程度下 , 游戏只是生活中不值得一提的东西 。是非轻重缓急的认知已经形成 , 并且达到一定高度 , 客户一个电话马上可以关机走人 。
简单地说 , 赚钱工作和打游戏哪个重要 , 根本不值得成年人讨论 。成年人会表现得“更懂事” 。这就是认知程度 。
现在 , 我们的目标更明确了:游戏问题仅针对少年儿童的游戏成瘾性问题 。
已经看完上面文章的朋友 , 现在一定会觉得一刀切直接禁止的方式肯定不合理 。毕竟 , 游戏作为一门产业 , 带来的好处不少 。并且 , 并非所有玩家都是“小学生” , 成年人占据了大多数 。即便禁止游戏 , 他们也会去打牌、打麻将 , 那还不是一种游戏么 。显然 , 一刀切不现实 , 也很鲁莽愚昧 。
针对少年儿童的游戏成瘾性问题应该从多方入手:
游戏模式的监管
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成瘾性标志着危害性 。这点毋庸置疑 。游戏开发商为了让玩家长时间沉浸在游戏中 , 会设计出很多机制来一步一步引导玩家在线 , 各种奖励机制、各种热辣的女性角色等等 , 刺激着大脑奖励机制 , 从而成瘾 。比如 , 某些游戏中的“结婚系统”就非常不适合对世界没有基础认知的少年儿童接触 。
严格的游戏分级
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为所有游戏制定严格的分级制度 , 多少级游戏适合几岁以上少年儿童游玩 , 要明确并跟踪 。游戏它会升级会更新 , 每一次升级更新都必须跟踪 , 实时分级 。对应越级、违规接纳超范围的玩家应有怎样的处罚等等 。否则分级只是口号 。
家长正确教育方法的培养
花花世界精彩无限 , 诱惑来自方方面面 , 打铁还需自身硬才是硬道理 。应强普及“家长学校”、“家长课堂” , 教育不应该只是简单地筛选优秀的孩子 , 应该起到引导和培养作用 。帮助家长认知科学的教育观、教育方法论 , 设置教育专家的讲座 , 教授家长 。对已经行为异常的少年儿童 , 进行“专家会诊”挽救 。毕竟 , 挽救一个迷途少年无异于挽救一个家庭 , 甚至可以避免一次悲剧的发生 。
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家长的正确教育就像身体的免疫系统 , 强大的免疫系统可以应对形形色色的病毒 。免疫缺陷的人即便今天干掉了流感 , 明天也会患上其他疾病 。同样的 , 只有削弱病毒能力 , 并提升自身免疫力才是王道 。
所以 , 一刀切禁止游戏肯定不是办法 , 但口诛笔伐也永远没有结果 , 因为对于这个问题 , 并不是一道简单的选择题 。
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