在6月13日的微软游戏发布会上 , 一款名为《卧龙:苍天陨落》的游戏深深吸引了全球玩家的目光 。 黑暗的乱世质感、三国历史混合妖魔鬼怪的独特风格、霸气登场的吕奉先 , 都让不少玩家叫出了声——这款传说已久 , 由TeamNinja打造的“三国仁王”终于要来了!
而在今天 , 官方不但发布了《卧龙》的中文配音预告片 , 安田文彦和山际真晃这两位制作人还接受了各大媒体的采访 , 对游戏的题材呈现及玩法框架做了不少揭示 。 虽然游戏尚无任何实际游玩画面 , 但结合光荣忍者组此前两部《仁王》的表现以及本次采访中吐露的相关信息 , 我们似乎已能清晰感受到这款游戏的创作思路和魅力所在了 。
正如《卧龙》这个名字一样 , 它隐藏的惊喜和潜力 , 远不是“三国仁王”这几个字所能概括的 。
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历史、武将、怪力乱神
不得不说 , 三国实在是一个经久不衰且深受玩家喜爱的题材 。
此前我就见过许多《仁王》爱好者在论坛上发帖表示 , 如果把“日本战国”换成“三国演义” , 那他们肯定会愿意多刷个几轮 。 这种文化上的天然熟悉感 , 的确是一种无可替代的优势 。 而当忍者组真将这款“三国换皮仁王”端上桌之后 , 我们更是惊喜地发现 , 它比我们想象中还要对味 。
首先在历史题材的还原上 , 我们已能看到不少设计匠心 。 在预告片中 , 光是几个蝗虫啃食灾民尸体、熊熊烈焰焚烧宫殿的场面 , 就瞬间把东汉末年血腥乱世的背景立了起来 。 而当身着汉代甲胄、手握汉剑的男主角 , 与疑似是黄巾军的敌人之间展开战斗 , 更是明确引出了三国的代表性元素 。
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在我看来 , 《卧龙》给人的整体观感非常微妙 。 它对于历史的呈现明显不是《三国志》那种一板一眼的考究 , 但即便游戏有许多怪力乱神的炫酷内容 , 也依然掩盖不了游戏在背景质感和细节处的细致打磨 。
那种黑暗的色调、脏乱血腥的乱世质感、那些武器和配饰上的还原 , 都定住了三国的基调 , 但这又不妨碍游戏往玄幻方向做一些世界观的拓展和演绎 , 这种对历史和戏说的微妙平衡 , 是很见功力的 。 目前 , 《卧龙》对历史要素的展现 , 已经引发了许多玩家的考究和猜想 , 不得不说这个世界观框架的潜力 , 着实让人期待 。
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玩家对游戏设定的热烈讨论
其次是君主、武将、军师一类的三国角色 , 自然也是重中之重 。 主创表示 , 会让游戏中的武将设计与黑暗、荒废的世界观相结合 , 塑造出不那么容易被认出来的武将形象 。
而玩家扮演的原创小兵主角 , 则不会属于任何一方势力 。 他将在各路大军的厮杀中与知名角色展开怎样的对决和互动 , 无疑也是一大看点 。 尤其主创提到想让玩家感受与知名武将对决的紧张感和绝望感 , 由此去“爱上或者讨厌一个三国角色” , 这种思路也很吸引我 。
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至于为了让玩家能砍怪物而加入的大量怪力乱神要素 , 玩过两部《仁王》的玩家那是不要太熟悉 。 可想而知 , 中国神话里的各路神兽和魑魅魍魉 , 都会在游戏中登场 , 或许还会和各路武将产生联系 , 一如《仁王》中的日本武将及其守护神一般 。
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游戏中的许多怪物源于《山海经》(截图出自B站高能游戏展)
主角在预告片里突然眼冒金光的爆气 , 也让人想起《仁王2》的半妖设定 。 估计主角也会有“妖化”或是“九十九武器”一类的杀手锏大招吧 。
而对于这些架空设定 , 我最关心的是忍者组要用一个怎样的故事或线索 , 去将三国和神怪融为一体 。 就如《仁王》里“精华”、“常世”等设定 , 就合理串联起了整个奇幻日本战国史 。 一个能够自圆其说的故事核心 , 可谓是至关重要 。
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在提及游戏名的来源时 , 主创表示因为游戏选取的是三国较为前期的故事线 , 描写的是各路英雄仍是“卧龙”阶段的时期 , 而主角又是一个名不见经传却充满潜力的小兵 , 故而选择了这个名字 。 这种思路 , 可说对中国文化已然有着颇为到位的理解了 。 只希望在游戏中 , 能够看到那位真.卧龙吧 。
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