快速红包小游戏 领大红包的小游戏

大红包(快速红包)小游戏最近上了 小游戏热门榜 。除了几款经典的MMO和轻产品之外,有红包和“现金”字样的小游戏已经陆续入了头,还有一批重度产品戴上了红包 。那么目前 游戏中流行的红包游戏是如何吸引用户的呢?
茶馆综合分析了多款 红包游戏产品,做出如下表格,将从红包游戏的定位、设计逻辑、提现门槛等方面进行分析,希望能给开发者带来帮助 。

红包游戏和网赚游戏有本质区别吗?
做网游的悠游资源网这个概念早些年就提出来了,但从去年下半年开始逐渐流行起来,并蔓延到小游戏领域 。今年上半年, 上已经诞生了《喵喵的黄金屋》、《盖楼大战》等超人气网游 。一位网游开发商表示,纯网游产品面临竞争激烈、eCPM低、购买成本高的现状 。

从根本上来说, 游戏由于通用货币的 ,在动机上对用户的 更大 。红包游戏也是如此,面对的是最真实的人性 。一位小游戏发行业内人士认为,无论是现金分红、红包奖励还是实物奖励,都是激励游戏的包装,最终都是ROI数据的表现 。本质区别在于退出门槛的设计 。
比如网游使用的现金分红激励模式,非常适合做二级分销羊头分红模式,可以吸引更多的用户,投入更多的时间和成本来获得少量的高额现金分红 。但这种分红净利润结合玩法的逻辑相对狭窄,只适合放置合成玩法,更容易产生代入感 。
而且这种网游的游戏性能比普通游戏差 。因为没有太多可以轻易复制的创意元素,一开始开始火爆的网游只拿到了不到两个月的悠游资源网流量红利 。当复刻产品出现,用户流失加速,购买成本上升,这类产品的赚钱能力并不比正常小游戏强 。
因为分红网游的尴尬处境,游戏性更好的红包游戏应运而生 。开发者菲达表示,在提现门槛的设计上,红包游戏会降低初始要求,快速给玩家现金奖励,在登录游戏时或一场游戏结束后发送 。和网赚游戏相比,体验上更大的区别就是玩家不会被迫投入太多时间,率先下线 。只要参与游戏,就可以获得少量的红包奖励 。
红包游戏的游戏品质和核心玩法都需要精心打磨 。
小红包游戏的一个优势就是可以很好的和各种休闲游戏结合,头部产品在游戏品质和游戏打磨上下足了功夫 。比如猎豹 推出的《钢琴块2》,可以在 游戏中长期保持人气榜前十的排名 。得益于其简洁的画面、流畅的操作手感以及自身对音乐游戏的特殊定位 。
钢琴块2在手Q平台前期有一个用户红利阶段,即获得了大量稳定用户,主要依靠曲库的更新、对战模式和挑战模式的优化来保持游戏的长期运营 。在长期的运营中,受到了其他重磅产品和创意产品的挤压,前几个月排名有所下滑 。但近期推出红包激励后,迅速回暖,连续三周进入热门榜前十 。
“熊猫在哪里?”是近两周出现在 游戏热门榜单上的新产品 。核心玩法模仿《旅行青蛙》,游戏中的熊猫角色被放置和培养 。它将收获不同的道具,激活不同的旅游景点,并了解各种其他动物角色 。

更值得一提的是游戏的美术风格,是基于原来的q版画风 。整个悠游资源网的背景由明黄色、翠绿色等亮色构成,配合可爱萌的拟人动物形象,整个产品给人一种更加奇特可爱的感觉,更偏向女性用户 。
在红包获取模式下,“熊猫在哪里?”也是精心设计的 。玩家可以通过登录解锁游戏获得之一个红包,但需要分享到游戏中的群聊中,与其他玩家一起抢红包 。在随后的熊猫养成和旅行中,玩家会获得红包奖励,这些奖励也需要发送到游戏内的“家长群”中与其他玩家分享 。游戏还提供了领队式的团游分红方式,用红包鼓励玩家在游戏中更好的社交 。
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