汉家松鼠 , 一家以武侠题材游戏为人所熟知的工作室 , 代表作有《江湖X》、《汉家江湖》以及还未正式上线的《模拟江湖》 , 很明显能看出他们对武侠题材情有独钟 。 其中最具代表性的《汉家江湖》仅在TapTap就有近280万的下载 , 足以证明他们确实也是擅长于去诠释这一题材 , 而这么一个团队 , 如果去做非武侠题材游戏会做成什么样?
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从单打独斗到成群结队
要说新作《部落与弯刀》与汉家松鼠之前作品最大的不同 , 那一定是在对题材的诠释上 。 一般来说武侠题材的主角要么就是单打独斗 , 要么也就是寻三两好友一起 , 很少会有大规模群架 , 毕竟这不太符合江湖的气质(也可能是打群架大家不方便一个个展示自己的兵器、宝物和绝学) 。
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而本作则不太一样 , 它更鼓励玩家拉帮结派 , 而且不止能拉人加入自己的队伍 , 甚至是各种生物都行 。 游戏中我们可以直接和各种路人进行交互 , 邀请他们加入自己的队伍 , 也可以去指定的地点直接招兵买马 , 以及一些任务也会给我们扩充队伍的机会 。 简而言之一句话 , 在这里我们最终的目标是成为黑社会老大 。
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不过光招募这些“闲散人员”就想要成为称霸一方是远远不够的 , 就好比一家公司招人 , 你不仅要挑素质高的 , 还得在他们进公司后根据现有业务去进行调教 , 让他们能更好的适应环境 , 尽可能的发挥出自身的优势 。
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从养成小兵开始称霸西域
游戏中我们能招募到的单位有两种 , 一种像下图所展示的无名单位 , 只有兵种名 , 这些单位的主要成长方式就是通过消耗资源来进阶 , 逐步的去强化其各方面的属性 , 我们可以根据我们所需要面对的敌人乃至于我们自身的能力来进行个性化的军队成长 , 比如自身是强力远程职业 , 那么在培养小弟时我们就可以花更多的资源在能拖住对方脚步的近战单位上 。
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另一种就是有名有姓的角色 , 这些角色和我们所操纵的主角一样 , 有着自己独特的技能天赋树 , 我们根据自身需要以及队伍兵种分布情况来选择成长方向 。 不同的角色的天赋树也会有差别 , 简单点来说就是有能C的有能坦的有能奶的 , 以及还有特别养眼的 。
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当然我们不能老是逼着这些小弟成长 , 我们自己也得是找准目标方向 , 在西域寻求生存壮大的“抓手” 。 游戏中除了主被动技能上的选择与成长 , 还有一套影响着全局的天赋树 , 我们可以选择“经商”、“政治”、“统御”等等六个截然不同的专精发展方向 , 比如经商类天赋就能帮助我们在做生意时获得更多收益 , 而魅力则可以让我们更轻松招募到想要的角色 , 自由度相当高 。
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从小打小闹到四处周旋
和大多武侠类题材作品一样 , 本作中也有着各种各样的势力 , 但不太一样的是 , 本作会更多聚焦于更大层面上的势力关系 , 在游玩过程中会让人更为明显的感受到这片土地上关系的错综复杂 。
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不仅我们的所作所为会影响到与这些势力之间的关系 , 这些势力之间本身也会演化出各种各样的关系 。 而这些关系的变化又会影响到我们在游戏中的发展 , 例如当我们送货遇到关系不佳的势力时 , 很有可能会遭遇对方的劫掠 , 导致人财两空 。
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基于此游戏还制作了“AI叛乱系统”等玩法 , 简单点来说就是 , 同一个势力里 , 某些人的行为可能会让另一些人不满 , 而这种不满就会导致出现叛逃出势力的情况 , 所以当我们的势力或我们加入的势力发展到一定程度之后 , 这也是我们在进行某些事时需要考虑到事情 。
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总结
总的来说 , 《部落与弯刀》在玩法和题材方面都有着较为鲜明的特色 , 这里我们也只是简要的介绍了一些游戏主要的乐趣所在 , 实际游戏当中还有着更多有意思的内容 , 比如自由度很高的捏脸 , 与各种NPC丰富的交互选项 , 一些奇怪的小游戏等等 。 而且还能打MOD , 虽然移动端不能制作MOD , 但依旧是能体验到很多来自于其他玩家的奇思妙想 。
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